到2020年时,如果制造商能解决宽带、内容、设计、处理性能、成本上存在的问题,VR和AR将在消费设备中普及。游戏是最主要的应用领域,然后是电子商务、广告、教育和医疗。以下是预测:1、VR繁荣可能不会很快到来;2、VR头盔年营收达到210亿美元,索尼、Facebook受益;3、Facebook Oculus成为虚拟平台的先行者;4、用VR来营销可能会提高消费者的兴趣;5、消费者希望从虚拟世界中得到什么?购物、电影、家庭办公;6、Magic Leap在VR领域下的赌注最大;7、VR和AR的融合可能会为苹果带来机会;8、Facebook准备在VR市场打造一个“Android”;9、VR热潮低估了平台受到限制的现实;10、VR增长可能会推动PC显卡的增长,Nvidia因此受益;11、HD流媒体带宽约束了VR视频的发展;12、VR套件价格是智能手机平均价的4倍。原文链接