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2016年全球移动游戏营收达到386亿美元,腾讯第一

2017-04-27 10:51分享至
市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。增长动力主要来自亚太、中东和非洲地区,北美和欧洲等成熟地区也会慢速增长。不论是iOS还是Google Play,从营收来看腾讯都是全球最大的移动游戏出版商。单看iOS平台,网易排在第2位。原文链接

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在GMIC大会上,李开复表示,互联网发展进入第四波,创业者的特质随平台迭代。在第一波的“互联网时代”,主要是海归型创业;在第二波的“移动应用时代”,主要是产品型创业;在第三波的“O2O时代”,主要是递推销售加上后台技术;而到了第四波的“AI时代”,创业者呈现出的特质是"AI科学家+企业销售"。(36氪记者:李振梁)

2017-04-27

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