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新蓝海:印度网络游戏玩家未来4年将增长至3.1亿

2017-05-12 11:02分享至
谷歌印度公司和毕马威(KPMG)发布的一份研究报告称,预计印度网络游戏玩家基数到2021年将从目前的1.20亿增长近两倍达到3.10亿。在预计印度游戏玩家基数增长的同时,这份研究报告还预估印度网络游戏市场规模到2021年将达到10亿美元。该研究报告表示,“预计印度网络游戏业将获得增长动力,到2021年市场规模将从目前的3.60亿美元增长至10亿美元,增长速度达到20%。随着印度人搜索网络游戏117%的增长幅度,预计2016年1.20亿网络游戏玩家基数到2021年将增长至3.10亿。”原文链接

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近日,咨询公司Finn Partners对全美1000位消费者进行了一次详细调查,它们发现经过多年的“科普”,美国已经有86%的消费者了解了“智能家居”这个名词的含义,但大多数人并不愿为这些产品掏腰包。调查显示,有59%的受访者称价格是阻碍他们购买智能家居产品的主要原因。此外,有的用户认为用上了此类联网设备,会有生活被人控制的感觉。至于人们最爱智能家居的哪些功能,55%的受访者选择了自动落锁,选择智能恒温的则达到了44%,智能灯泡为41%。与这些功能相比,语音助手和娱乐功能反而没太多人关心了。“要想让用户接受最新的联网技术,就必须解决好情感这个重要因素。”Finn Partners的管理合伙人萨布里娜-霍恩说道。“人们喜欢掌控自己和所爱之人生活的感觉,因此各家厂商需要从这方面入手,让用户获得‘内心的平静’。”

2017-05-12

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