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互联网女皇报告:游戏化正影响军事、医疗等多个行业

2017-06-01 12:07分享至
被誉为“互联网女皇”的凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽·米克(Mary Meeker)公布了2017年《互联网趋势》(Internet Trends)报告。在电子竞技领中,观众数量正在逐年剧增。在2012年,单月的观众数量为5800万,而2016年则蹿升到了1.61亿。2016年同比增长了四成,且增幅仍在扩大,其中《英雄联盟》锦标赛的观众数量就达到了4300万。

报告还指出,游戏化正在影响多个消费者服务,包括教育、个人理财、节能服务、食品等,这些服务均加入了游戏化元素。此外它还影响着多个产业,例如波音公司在飞行训练中就引入了游戏界面,创伤后应激障碍治疗中就引入了俄罗斯方块等。原文链接

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有“互联网女皇”之称的凯鹏华盈(KPCB)风投合伙人玛丽·米克尔(Mary Meeker)周三公布了年度《互联网趋势报告》。在医疗保健方面,该报告指出,100年前以人工为主,25年前以机器为辅,而在今天则实现了以技术为辅助,向数字化方向转型。 数据测量手段的多样化丰富了数据的来源,比如可穿戴设备,2016年全球可穿戴设备的出货量已达到1.02亿部,25%的美国人在2016年拥有一部,较上年同比增长12%。健康App方面,2016年全球下载量超过12亿次。在越来越多的数字化输入之下,医疗保健数据年增长率达到了48%。 在消费者层面,尤其是千禧一代,也越来越认可数字健康服务。2016年,有88%的的消费者至少使用1款数字健康工具(远程医疗、可穿戴设备等),有10%的消费者使用5款以上。

2017-06-01

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