被誉为“互联网女皇”的凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽·米克(Mary Meeker)公布了2017年《互联网趋势》(Internet Trends)报告。在电子竞技领中,观众数量正在逐年剧增。在2012年,单月的观众数量为5800万,而2016年则蹿升到了1.61亿。2016年同比增长了四成,且增幅仍在扩大,其中《英雄联盟》锦标赛的观众数量就达到了4300万。 报告还指出,游戏化正在影响多个消费者服务,包括教育、个人理财、节能服务、食品等,这些服务均加入了游戏化元素。此外它还影响着多个产业,例如波音公司在飞行训练中就引入了游戏界面,创伤后应激障碍治疗中就引入了俄罗斯方块等。原文链接