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《绝地求生》跑酷系统开启测试:不拿武器可攀墙

2017-11-14 21:27分享至
据IT之家消息,《绝地求生》官方在今天发布消息,“跑酷系统”在测试服正式上线,同时还对弹道进行了改变,包含武器弹道与命中玩家身体部位伤害的改变。目前游戏内的跳跃系统对地形的适应严重不足,在翻越障碍物与攀墙方面有很大影响,新的跑酷系统正是为此而设计。官方原本计划将跑酷系统设定为最高翻越1米的障碍物,但目前已经改为2.3米,对于部分较低的障碍物可以直接翻越,但较高的障碍物只能在不手持武器的情况下翻越。原文链接

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彭博社今日援引知情人士的消息称,2019年苹果公司将为iPhone手机配备前后两个3D传感器,以便让iPhone变成领先的AR设备。为iPhone配备的后置3D传感器将采用不同的技术,即“飞行时间”技术。所谓的“飞行时间”技术,也就是传感器发出经调制的近红外光,遇物体后反射,随后传感器通过计算光线发射和反射时间差或相位差来换算被拍摄景物的距离,以产生深度信息。将来iPhone会同时保留这两项3D传感技术。目前,苹果已经开始接触基于“飞行时间”技术的3D传感器供应商,商讨潜在的合作事宜。当前,生产该类型传感器的厂商包括英飞凌、索尼、意法半导体和松下等。知情人士还称,目前苹果对“飞行时间”3D传感器的测试还处于初级阶段,因此不能保证将来一定会采用该技术。对此,苹果发言人拒绝发表评论。

2017-11-14

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