中国手游业面临一些危险,首先,中国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说已经太高,其次,核心年龄段玩家的数量将减少。这意味着过去几年逾50%的爆发式增长阶段已经过去。Newzoo认为,明年的增长率料在高双位数,略高于全球平均增速。 这意味着中国游戏公司可能不得不在增速不如以前的手游市场争夺份额。这种情况实际上或许有利于腾讯,因为该公司拥有微信和QQ,具有出色的手游分销力量。对于网易等其他一些游戏公司而言,游戏时间可能耗尽。像视频游戏玩家一样,投资者需要对手游股更加精挑细选。 (华尔街日报中文版)