在今年EGX Rezzed调查的61位开发者中,有47.5%的人告诉该刊物,如果他们只能在一个平台上发布他们的游戏,他们会在PC上发布。令人惊讶的是,Nintendo Switch以32.8%排名第二,PS4以11.5%排名第三,手机以6.6%排名第四,Xbox One以1.6%垫底。(cnBeta)原文链接
腾讯总裁刘炽平表示:对于支付业务,我们很高兴看到越来越多的线下商户开始接受微信支付,目前我们获得了可持续的市场份额。对于竞争,来自竞争者的压力很大,他们提供了很高的补贴。我们打算为用户提供类似的补贴措施,以获得市场份额,但是这也会提升营销费用并最终在一定程度上影响公司的整体转换率。(网易科技)
2018-05-17
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