“人才战”在蒙特利尔打响!腾讯、网易、米哈游相继建立了3A工作室

天机小助手·2022-08-01 10:47
米哈游“更进一步”!
米哈游
未融资上海市2012-02
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近日,米哈游领英官方和蒙特利尔政府资助的蒙特利尔国际先后宣布,继腾讯、网易之后,米哈游成为了又一个正式在蒙特利尔开办工作室的中国游戏公司。

据悉,米哈游蒙特利尔工作室将致力于新IP的大型3A射击游戏制作,这让人不由得联想起来之前的Project X,和出现在前员工领英履历中的3A项目,这次的新工作室和这些有联系吗?

除此之外,“蒙特利尔”在近些年频繁与“国产3A”同时出现,为什么国内大厂都纷纷转向了这个加拿大城市,寻求自己在自研产品上的突破?

一、官宣蒙特利尔工作室,再谈3A,米哈游“更进一步”

米哈游在蒙特利尔开办新工作室并不出人意料,早在今年2月,就有知乎用户@张孰梳发现了米哈游在蒙特利尔已经建立了研发中心,并预言不久之后他们将开办新工作室。

如今,正式官宣之后,米哈游以一句“Bonjour, Montréal!”翻开了自己的新篇章。在蒙特利尔国际的网站新闻中,刘伟对蒙特利尔工作室的开张表示:

“今年是米哈游的十周年,自成立以来,我们在「技术宅拯救世界」的Slogan之下,不断钻研动画渲染、AI、跨平台技术领域,以提升我们的研发实力,这让我们得以在全球发布跨平台游戏。在《原神》成功之后,我们获得了丰富的开发和运营经验,可以指导我们为玩家创造更高质量的游戏。

“蒙特利尔是一个蓬勃发展的游戏开发沃土,有着世界级的大学,我们非常重视当地游戏生态所能提供的专业知识和人才,并且相信这将增强米哈游以想象力创作品游戏的能力。”

米哈游领英官方不仅官宣了蒙特利尔工作室的创立,还宣布了他们将在这里寻求更多的人才来打造“一款有着鲜活世界的3A开放世界动作冒险射击游戏”。关于米哈游和他们的3A项目,一直以来,我们看到的都还是一些等待连接起来线索。

早在2019年,米哈游暂定在2021年发布的《Project X》就亮相了英伟达GTC大会,将“采用次世代卡通渲染技术,打造一个开放游戏世界,同时支持高级物理交互”。

之后,去年10月米哈游前员工Jason Chuang的领英履历上则透露了已推进11个月的新IP神秘3A项目(现在他履历上的这条已经删除)。

而在米哈游蒙特利尔工作室官宣之后,我们再来看他们在加拿大地区招聘的岗位:

除了常规的游戏设计、程序岗位之外,“资深技术美术(破坏系统)”这个岗位,似乎正对应着在GTC大会上所描述“支持高级物理交互”的《Project X》。

除此之外,这些新发布的米哈游加拿大岗位,均要求求职者有3A游戏开发经验,那么,我们是不是能把19年的《Project X》,与Jason Chuang,和现在米哈游蒙特利尔所宣布的3A射击游戏画上等号呢?

从商业视角来看,米哈游的这款,或者说“这几款”有着鲜活世界的3A开放世界动作冒险射击游戏也好,《Project X》也好,似乎选择了在全球范围都有希望成为爆款的经典“枪车球”游戏之“枪”,在面向全球玩家时依然是以稳中求新的套路进行研发。

但猜测毕竟只是猜测,不一定对,一切都还要等待米哈游做好准备之后,再向我们宣布。

不过,从米哈游近期的动向来看,他们似乎已经通过《原神》的成功,摆脱了“All in”式的产品研发赌局。

不管是“用来练手”的《人工桌面》,科幻的“脑机接口”,跟随元宇宙大潮的“上百万人生活的虚拟世界”,还是新宣布的《星穹铁道》,“花活儿”越来越多,他们的产品和研发方向都朝着多元化和未来更进一步。

二、中国厂商有多喜爱蒙特利尔?腾讯、网易纷纷入驻

除了米哈游,在蒙特利尔建立工作室的中国游戏厂商也不在少数,其中网易和腾讯就分别在2019年和2021年设立了工作室。

早在2019年11月14日,网易游戏宣布其新设立的工作室正式开业,网易蒙特利尔工作室负责人Sun Yu在接受蒙特利尔公报采访时表示,他们考虑未来两年在当地雇佣几十名员工。

根据网易的官网的招聘信息显示,目前其蒙特利尔工作室有16个岗位正在招聘,其中大部分岗位要求应聘者拥有5到10年的从业经验。

具体到岗位需求来看,目前公司正在招聘资深CG灯光师、资深概念设计师(武器)、高级特效美术、技术美术(TA)等。

上图为资深CG灯光师的招聘要求

沣京资本基金经理吴悦风曾表示,目前国内除了缺传统意义上的原画、设定、建模、数值、剧情等各方面人才外,现在最缺的是能逐步做出接近国外3A级别的演出效果的复合型人才。目前网易正在蒙特利尔招聘此类人才。

此前,网易在日本、韩国和旧金山设有办事处,而蒙特利尔工作室则是他们在海外的第一家工作室。

而在今年7月份,腾讯在蒙特利尔开设了一个新的AAA游戏工作室,这是该公司在北美市场的第三家工作室。

根据公司官网的招聘信息显示,目前腾讯在蒙特利尔有近30个相关岗位在招,涵盖了产品、设计、技术等多个方向。

同样的,腾讯对于海外人才的招聘要求也颇为严苛,以资深关卡美术这一岗位为例,公司要求从业者有至少8年的3A游戏开发经验;至少领导过五个游戏项目;至少有两部曾参与开发的作品已成功发布,其中一款曾在PS4或者XBXO ONE平台上线。

那么为什么多家国内游戏大厂奔赴到蒙特利尔新建工作室呢?

这主要得益于魁北克省政府多年来专门针对游戏产业实施的多媒体产业优惠政策,使得该城市的游戏开发成本显著降低。

据蒙特利尔投资局表示,在享受了优惠政策之后,若厂商雇佣相同数量的游戏开发人员,其在蒙特利尔的员工工资成本不及德克萨斯州奥斯汀和旧金山这些城市的一半。

其次是蒙特利尔在开放世界游戏方面有着较为深远的历史和人才储备。

据领英数据显示,蒙特利尔有15000多名游戏行业从业者。育碧、EA、2K、SE、Epic Games、Dontnod Entertainment等知名厂商都在蒙特利尔设立了工作室。

天美国际研发负责人Vincent Gao在给GamesBeat的一封邮件回复中曾提到:“我们需要把天美全球的研发资源和北美本地的人才优势相结合。这样才能真正发挥天美的优势......游戏行业主要还是被端游玩家的胃口牵着走的。我们需要尊重他们,做出他们喜欢的游戏,之后可以把游戏扩展到更多平台。我们也具备手机平台的AAA研发能力。同时我们过去的经历也让我们认识到,和做过传统AAA的研发人员一起工作,有多么重要。”

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