SCVNGR CEO宣称游戏层来临(SXSW)

氪友MxQp·2011-03-14 02:06
今天SXSW科技论坛的主讲人是地理信息游戏创业公司SCVNGR的CEO Seth Priebatsch,演讲的主题是游戏层已经来临。 过去的一周里,SCVNAR推出了一项独立应用 LevelUp,该应用将地理信息融合到团购业务中,并实现了与Groupon和LivingSocial的对接,第一步开放的城市有费城和波士顿。 Priebatsch在演讲保持着超人的激情,他表示很多虚拟的游戏元素将会被应用到真实的社会中,进而创造一个游戏层“Game Layer”。“这是一个非常新的概念,并且还尚未被实现”,Priebatsch表示过去的十年是社交网络的时代,它帮助我们在朋友,家庭,同事间建立其联系,它的名字是Facebook,社交的影响力在于连接。而游戏层将是影响,”它将会影响我们决定去哪里,做什么,以及如何做“。

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今天SXSW科技论坛的主讲人是地理信息游戏创业公司SCVNGR的CEO Seth Priebatsch,演讲的主题是游戏层已经来临。

过去的一周里,SCVNAR推出了一项独立应用
LevelUp,该应用将地理信息融合到团购业务中,并实现了与Groupon和LivingSocial的对接,第一步开放的城市有费城和波士顿。

Priebatsch在演讲保持着超人的激情,他表示很多虚拟的游戏元素将会被应用到真实的社会中,进而创造一个游戏层“Game Layer”。“这是一个非常新的概念,并且还尚未被实现”,Priebatsch表示过去的十年是社交网络的时代,它帮助我们在朋友,家庭,同事间建立其联系,它的名字是Facebook,社交的影响力在于连接。而游戏层将是影响,”它将会影响我们决定去哪里,做什么,以及如何做“。

Priebatsch用一个游戏和学生们都很常见的案例对影响进行了分析,那就是作弊。对学生而言,作弊并不可怕,可怕的是被抓到。过去的概念中作弊是一场老师与学生之间猫捉老鼠的游戏,而现在有了新的解决方案。在普林斯顿大学,已经不再有老师或助教进行监考,学生在考试前只需要写下保证不作弊即可。也就是说,考试时的公正性将由你周围的同学来共同完成。在实施此项决定后,每年的作弊次数由400降低到了2。

另外,地理位置游戏中常见的签到(Check in),Priebatsch给我们展示了一个统计饼图,令人惊讶的是只有非常少的用户在使用这一服务,原因在于目前的签到的门槛较高,比如用户只有位于特定的某一条街的时候才可以签到。另外一个问题是关于“奖励(Reward)”,在有商家提供奖励的时候,用户行动的热情往往很高,但是随着活动结束,奖励消失,用户持续的行为也将不复存在,Priebatsch表示之前的GAP和Facebook的活动就是这样的结果。

Via
TechCrunch

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2011-03-14

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