调查显示移动应用中虚拟物品90%由男人购买

氪友NEn7·2011-05-30 13:02
根据MocoSpace的一项新 调查,虚拟物品市场严重的由男人主导,在对1500名移动社交游戏玩家匿名调查之后,该公司发现,即使男女玩家所带来的流量是一样的,男人也购买更多的虚拟物品,实际上,90%的游戏内购买由男人带来。 MocoSpace上有53%的男玩家和47%的女玩家,但是69%的男人购买虚拟物品,而女人只有31%。这个数字并非由在线时间来决定的,尽管男人(21分钟每天)平均比女人(19分钟每天)每天多那么2分钟。 根据MocoSpace CEO,每个性别的玩家都显示了很高的参与度,这对于广告主来说是好事,“ 但是男人和男人主导的游戏能给移动社交游戏开发者带来更多的收入。”但是他没说为什么会有这么明显的区别。

根据MocoSpace的一项新
调查,虚拟物品市场严重的由男人主导,在对1500名移动社交游戏玩家匿名调查之后,该公司发现,即使男女玩家所带来的流量是一样的,男人也购买更多的虚拟物品,实际上,90%的游戏内购买由男人带来。

MocoSpace上有53%的男玩家和47%的女玩家,但是69%的男人购买虚拟物品,而女人只有31%。这个数字并非由在线时间来决定的,尽管男人(21分钟每天)平均比女人(19分钟每天)每天多那么2分钟。

根据MocoSpace CEO,每个性别的玩家都显示了很高的参与度,这对于广告主来说是好事,“
但是男人和男人主导的游戏能给移动社交游戏开发者带来更多的收入。”但是他没说为什么会有这么明显的区别。

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2011-05-30

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