Flurry:App Store应用免费增值模式(Freemium)产生的收入开始超过付费模式(Premium)

氪友wg5h·2011年07月08日 09:46
对于开发者来说,通常推出一款游戏是免费还是收费是个非常艰难的决定。但是相信看完以下数据以后,作出这个决定不再如此艰难了。 Flurry调查了今年1月份和6月份苹果应用商店中的收入排名前100的应用,发现了以下结果:1月份的时候,该榜单上排名前100的应用中有61%的收入来源于付费模式(即下载付费),39%的收入来源于免费增值模式(即免费下载,付费购买增值虚拟货币,道具等);而到了6月份,这一数字完全颠倒过来,付费模式和免费增值模式的占比分别变成了35%和65%。付费模式产生的收入开始大大落后于免费增值模式。

对于开发者来说,通常推出一款游戏是免费还是收费是个非常艰难的决定。但是相信看完以下数据以后,作出这个决定不再如此艰难了。

Flurry调查了今年1月份和6月份苹果应用商店中的收入排名前100的应用,发现了以下结果:1月份的时候,该榜单上排名前100的应用中有61%的收入来源于付费模式(即下载付费),39%的收入来源于免费增值模式(即免费下载,付费购买增值虚拟货币,道具等);而到了6月份,这一数字完全颠倒过来,付费模式和免费增值模式的占比分别变成了35%和65%。付费模式产生的收入开始大大落后于免费增值模式。

另外,由于这排名前100的榜单上,游戏约占到75%,证明游戏采用免费增值模式是最能够赚钱的。

事实上,当你将你的游戏免费推出去的时候,会发生两件神奇的事:1.没有了付费门槛,更多的人会试用你的游戏;2.由于每个用户会根据自己对游戏的互动程度进行增值购物,你可能总体上获得的收入会比一次性下载付费多得多,个人用户为一个超级喜欢的游戏花费几千甚至上万美元的事不是没有发生过的。

此外,采用免费模式的一个前提是你的游戏的质量必须足够好,不然你可能一个子都不会收到。Flurry的数据就显示对于一个免费游戏来说,根据它游戏的质量和核心机制的不同,大约会有0.5%到6%的用户进行增值消费,也就是说如果你的游戏够烂,可能没有什么用户愿意进行增值消费。同样的道理,从另外一方面来看,喜欢你游戏的人将可能花费10倍甚至100倍于你一开始打算给该游戏的定价。

因而对于游戏应用开发者来说,没有什么借口能够阻止他们采用免费增值模式了,除非他的游戏的确很烂,只想骗一点付费下载就走。

Via
Flurry

+1
0

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

36氪AI测评

选靠谱AI,看真实评测
查看
36氪AI测评官方交流社区
加入

36氪寻求报道

咨询报道审核和入驻
联系
36氪寻求报道订阅号
关注

下一篇

Kara Swisher说:我喜欢早晨科技博客界的战争。 经常关注科技博客的人都会知道最近出了个新网站叫 This is my next,由 Engadget前主编Josh Topolsky创办,就像Facebook经常对Google做的那样,Topolsky现在开始从老东家挖墙角。 编辑们的流动在科技新闻行业并不罕见,但像今天这种级别的挖墙角,用Swisher的话说,太有侵略性了。

2011-07-08

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业