微软:从云端打入社交游戏

氪友wg5h·2011-07-22 15:56
微软不再那么牛了吗?先不要下这样的决定,因为人家大部分时候只是退到后台去了而已。 微软本身并不做社交游戏,但是他们已经找到了一个深入到社交游戏内部的方法——为游戏开发者们提供开发工具帮助他们更好更快的开发游戏,但是游戏出来后要放在微软的云技术平台Windows Azure上。 将游戏放在云端的好处就是流量突然加大的时候它能自动扩容,而流量减小的时候,它也能自动减容,所以游戏开发者不必为不需要的设备和空间付费。

微软不再那么牛了吗?先不要下这样的决定,因为人家大部分时候只是退到后台去了而已。

微软本身并不做社交游戏,但是他们已经找到了一个深入到社交游戏内部的方法——为游戏开发者们提供开发工具帮助他们更好更快的开发游戏,但是游戏出来后要放在微软的云技术平台Windows Azure上。

将游戏放在云端的好处就是流量突然加大的时候它能自动扩容,而流量减小的时候,它也能自动减容,所以游戏开发者不必为不需要的设备和空间付费。

此外,为了加速这一计划的实施,微软最近还发布了一个新的开发者工具包为一些开发者提供他们必须创建但又不想耗费过多时间去创建的后台游戏技术的基础编码。这些编码构成包括如何追踪玩家得分以及如何利用Facebook 虚拟货币credits进行盈利的指导等,此外该工具还向开发者展示如何存储用户账户以及为应用内购买进行收费等。所有的编码和API都是免费的。

最后为了演示如何使用该工具,微软甚至同一位游戏开发者Grant Skinner合作开发了一款游戏
Tankster展示出来。这款游戏内消息,墙面更新,评论,玩家得分以及游戏数据等功能一应俱全。

游戏开发者
点此可获得更多信息。

Via
ATD

+1
0

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

上午我们发现36氪的 Google+账户被冻结了,理由是非个人账户。但36氪并不孤独,很多知名网站的Google+页面也被和谐了。在我看来这不只是伤感情的问题,而且伤害了Google自己的形象。 现在已经有人站出来声讨Google了,如果你要也有类似遭遇,不妨围观一下。 Danny Sullivan在Google+上发表了一封公开信,内容如下:>Hey Google,我想说我知道你们在社交游戏领域是骨灰级菜鸟,你们在这里把品牌用户搞得一团糟,本来有情可原。但你们并非菜鸟。 首先,你们知道Twitter和Facebook都支持品牌账户,并且显然品牌公司在Google+上也有需求。你们没能搞定这事。你们真差劲。

2011-07-22

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业