Flurry:iOS和Android免费游戏中愿意进行应用内购物消费的玩家平均每单消费高达14美元

氪友wg5h·2011年07月26日 10:36
移动游戏中不是每个游戏玩家都会购买虚拟货物,但是一旦他们买,他们就不会吝啬:购买虚拟货物的玩家平均每单花费有14美元之多。从这个角度上来看,一次性0.99美元或者9.99美元付费下载的应用赚得可能还不如免费应用多。 发布这一报告的移动应用数据分析公司Flurry市场营销副总裁Peter Farago也对结果表示惊奇,他说:“数字如此之高是我们所没有想到的,很显然,这是由高端用户驱动的。”

移动游戏中不是每个游戏玩家都会购买虚拟货物,但是一旦他们买,他们就不会吝啬:购买虚拟货物的玩家平均每单花费有14美元之多。从这个角度上来看,一次性0.99美元或者9.99美元付费下载的应用赚得可能还不如免费应用多。

发布这一报告的移动应用数据分析公司Flurry市场营销副总裁Peter Farago也对结果表示惊奇,他说:“数字如此之高是我们所没有想到的,很显然,这是由高端用户驱动的。”

据Flurry的
报告:

仅占到交易总数13%的超过20美元的大额交易贡献了51%的应用内购买收益;而占到交易总数71%的低于10美元的小额交易则只贡献了31%的收益部分。从这点上来看,高端交易和大额交易的贡献值更明显。

另外,数字游戏发行正在侵吞传统的由任天堂和索尼PS游戏机控制的掌机游戏市场,iOS和Android移动游戏份额已经从08年的1%上涨到了2010年的34%,任天堂的掌机游戏份额则由08年的75%下降到了2010年的57%。

此前早些时候Flurry还曾发布报告说,
iOS应用收入前100名榜单产生的总收入有75%由游戏应用贡献,而这些游戏应用产生的收入中则有高达65%是来自免费下载游戏。

针对应用内购买花费不断上涨这一现象,Farago表示:“一旦用户成为消费者,他们不会介意消费多少的。”

最后该报告还预测到今年年底,全美iOS和Android游戏收益将超过10亿美元,掌机游戏虽然也是一个数十亿美元的大市场,但是它们显然已经开始受到移动游戏的巨大影响了。

据悉,Flurry的这份报告收集了350万消费者的数据。根据报告数据,Flurry建议游戏开发者一定要把握好在应用内购买消费上每单肯花超过50美元的那5%的用户,他们是大鱼,可以狠狠的炸。

Via
Venturebeat

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2011-07-26

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