Zynga秘诀:玩家最初的三次点击造就一款成功游戏

氪友UY2f·2011-10-13 22:01
Zynga在社交游戏领域的成功已毋需多言,他们现在有更加长远的计划——<a href="http://www.36kr.com/p/52294.html" target="_blank">摆脱对Facebook的依赖,打造自己的社交游戏平台</a>。毫无疑问,Zynga的强大之处在于对玩家游戏心理的把握,使得Zynga开发的多款社交游戏在短时间内聚集了大量用户。那么,Zynga的秘诀是什么呢?周二发布社交游戏平台Project Z时,Zynga CEO Mark Pincus谈到了这个话题。他表示,玩家最初的三次点击是造就一款成功游戏的关键。 众所周知,产品或服务留给客户的第一印象十分重要。Zynga在开发社交游戏的过程中,同样遵循这条“金科玉律”。不过,他们的做法根更具体——Zynga内部开发的所有游戏都必须经过一项名为“三次点击”的测试。Mark Pincus认为,一个社交游戏玩家决定是否玩一款游戏的关键就在他“最初的三次点击”中。三次点击过后,一旦玩家决定“试试”这款游戏,那么他就很有可能成为此游戏的长久玩家。


Zynga在社交游戏领域的成功已毋需多言,他们现在有更加长远的计划——
摆脱对Facebook的依赖,打造自己的社交游戏平台。毫无疑问,Zynga的强大之处在于对玩家游戏心理的把握,使得Zynga开发的多款社交游戏在短时间内聚集了大量用户。那么,Zynga的秘诀是什么呢?周二发布社交游戏平台Project Z时,Zynga CEO Mark Pincus谈到了这个话题。他表示,玩家最初的三次点击是造就一款成功游戏的关键。

众所周知,产品或服务留给客户的第一印象十分重要。Zynga在开发社交游戏的过程中,同样遵循这条“金科玉律”。不过,他们的做法根更具体——Zynga内部开发的所有游戏都必须经过一项名为“三次点击”的测试。Mark Pincus认为,一个社交游戏玩家决定是否玩一款游戏的关键就在他“最初的三次点击”中。三次点击过后,一旦玩家决定“试试”这款游戏,那么他就很有可能成为此游戏的长久玩家。“三次点击”不单单是一项提升游戏体验的测试,在Pincus看来,它还是是Zynga开展业务的基本准则。

“我们信仰
三次点击
准则,因为你有选择是否玩一款游戏的自由。在现实世界,
三次点击
准则同样适用。就像我们有权决定是否向其他平台提供我们开发的游戏。”

"三次点击"测试还仅是Zynga提升游戏体验计划“FTUE”(发音类似“fit-oo-ee”)的一部分。Zynga十分看重游戏的“FTUE”体验效果,往往在改进游戏的“FTUE”体验上要花费数月的时间。此外,Zynga游戏开发团队还有一个这样的意识——不能强迫玩家体验游戏的时间超过15分钟。Pincus解释了产生这个意识的原因。如果玩家愿意在一个游戏上停留超过15分钟,他也将愿意在未来花更多的时间去玩这个游戏。Zynga要做的就是,短时间让玩家体会到游戏的乐趣,而不是玩家过了15分钟后还在摸索玩法。

在当今“注意力缺失且紊乱的在线世界”,用户总是想直截了当地找到他们所需的“好东西”。想要开发出现象级的游戏和应用?先打造一个完美的“第一印象”吧!你开发的产品或服务达成了这一点,Zynga式的成功也就不远了。

via
Gigaom

+1
0

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

Pearltrees今天发布了iPad 应用,不了解Pearltrees的读者可以看看我们之前的报道,如果用一句话来总结这个产品的话,我觉得他是一个,基于云的、思维导图式的、可协作的、可社交的书签收藏夹。 从2009年12月发布时起,珍珠树上已经挂上了1千多万颗珍珠,并且正以每月15%的速度在增长,截至到9月份已经拥有超过50万的用户。 Pearltrees的iPad版布局基本和网页版一样,中间是珍珠树,下方是编辑工具条,包括:添加树枝、添加珍珠、备用、垃圾箱,上方最重要的是“浏览相关兴趣”的社交按钮。这种拖动的操作和可视化的特性,天生决定了它更适合iPad。

2011-10-13

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业