36氪专访微游戏CEO徐城:探索适合微博用户的游戏

氪友NEn7·2011-12-03 08:56
今年7月份,新浪微博推出了自己的游戏平台 - 微游戏,但是或许很多人不知道,微游戏实际上是一家独立公司,由新浪微博和社交游戏开发商 5 分钟联合成立,新浪微博控股。如果你也不知道5分钟,但你一定不会不知道08年起迅速风靡大江南北的开心农场和QQ农场,5分钟就是它们背后的开发商。

今年7月份,新浪微博推出了自己的游戏平台 - 
微游戏,但是或许很多人不知道,微游戏实际上是一家独立公司,由新浪微博和社交游戏开发商
5 分钟联合成立,新浪微博控股。如果你也不知道5分钟,但你一定不会不知道08年起迅速风靡大江南北的开心农场和QQ农场,5分钟就是它们背后的开发商。

为了让人们能够更多的了解微游戏,36氪采访了微游戏CEO(同时是5分钟联合创始人)徐城。徐城和我们聊了微游戏目前的优势、不足、竞争对手以及未来的发展规划等。(在继续阅读之前建议先看看
从一些数字看新浪微博微游戏的现状。)

徐城说:

对于所有接入微游戏的开发商,到明年6月份之前,微游戏都不参与任何分成,所有收入归开发者所有。如果6月份之后开始分成,那么将采取三七分的方式,微游戏占三成,并且不需要开发者负责渠道费。

现在微游戏上一共有60几款游戏,其中超过10款已经可以养活团队。

从比例来看,开发者获得的收入还可以。微游戏的分成方式应该是他们相比其他平台最大的优势之一。但是游戏数量看起来实在很可怜,这也是目前微游戏最大的问题。

我问徐城,现在微游戏最大的竞争对手是哪家,为什么开发者不来微游戏上做开发?

徐城回答说:

现在很多开发者会先看一下你的API,如果和其他平台类似,那么他们就分出一个团队规定一个月或一段时间把游戏移植过来,如果表现不好,他们就觉得平台不行。他们不真正考虑微博用户的需求。

我们比较欢迎小团队,希望他们不是把原有的游戏移植过来,而是针对微博用户的特征开发游戏,我们希望微博上也能产生像Facebook上一样优秀的游戏。

其实最根本的原因,就是开发者目前通过微游戏平台能够获得的收入少,毕竟每个团队都要养活那么一群人,谁都希望自己先要活下去,然后才去考虑其他。对于这个现状,他们也没有什么好的办法,徐城说:

我们现在要做的,就是把台子再搭完善一些,找到那些真正想要服务微博的创业者,这样的人是有的。

另外最终我们可能还是在移动互联网上打赢,目前大家都还在拼产品,手机上还没有哪家形成垄断。

新浪微博用户有2.5亿,其中48%通过手机使用微博,微游戏承担着微博未来20%的收入,所以他们现在也在着手部署手机客户端,下个月
可能会上线iPhone版微游戏。徐城始终认为微游戏要想成功,需要能够让用户方便的接入游戏,并且能够利用碎片时间。所以他说,

未来我们可能会让用户直接通过微博客户端,玩游戏中的一部分,把游戏通过HTML5技术嵌入到微博客户端中。

这是很厉害的一种玩法,比如我看到我关注的人发了条微博说,“我开了个桌子在玩斗地主,”那么如果我可以在客户端中跟他一起玩一局,我可能立刻就下场了,玩完一局就退出,很方便。

但是最核心的还是要有人能够开发出适合微博用户的游戏。不过徐城对微游戏的前景还是很乐观的,他用数字举了个例子,

如果微游戏一天可以产生500万的收入,他们可以获得30%的分成(扣除渠道费还剩20%),也就是一天100万,那么一个月就是3000万,一年就是3.6亿,这差不多可以达到新浪微博20%的收入。

现在我们的数据不是很漂亮,一天最好的时候能够有50万,但是明年年底,即使做不到500万,300万还是很有可能的。

Instagram CEO
Kevin Systrom曾经说过,“如果用户花会花很长时间来用你的产品,那么产品的盈利空间就会很大。”现在微游戏每月有2200万的活跃用户,所以我也觉得他的赢利空间很大。

现在中国最大的两个社交网络就是QQ空间和新浪微博,目前新浪这边的游戏跟腾讯还没法比,差距太大,但是我认为这两家并非是非黑即白的关系,这个市场可以容纳两家一起发展。

最后,我让徐城为开发者提一些建议,徐城说:

大公司要为微游戏开发游戏,需要成立独立团队,至少要独立运营,因为微博和其他平台不一样。

新浪微博上偏比赛、偏荣誉、能够让用户炫耀的游戏更受欢迎,用娱乐化的内容去满足用户。

小团队就直接来北京,面对面的跟微游戏团队交流,因为微游戏的团队本身很有经验,知道什么样的游戏不可行。

配图:
新浪游戏

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