试水HTML5 游戏,Goko推出帮开发者创建推广HTML5游戏的开发平台

氪友MJg1·2012-08-17 09:27
虽然HTML5标准尚未统一,但已经有很多创业公司开始尝试这类产品的可能性了。为此,创业公司<a href="http://www.goko.com/" target="_blank">Goko</a>推出了一个开发平台,帮助开发者使用HTML5技术创建跨平台的游戏。这一方面可以帮助开发者进行试错,另一方面也是想通过成功的案例来证明HTML5未来的可能性。 <a href="http://www.36kr.com/tag/html5" target="_blank">HTML5</a>的优缺点之前我们已经介绍过很多次,它解决了目前多屏幕带来的局限性,让网页、游戏或App可以在多个终端上流畅运行。而且对于开发者来说,HTML5的技术门槛和成本都相对比较低,产品更新更加容易。但由于很多浏览器并没有对HTML5进行统一优化,而且网络环境、硬件设备都参差不齐,所以普及起来也比较难。


虽然HTML5标准尚未统一,但已经有很多创业公司开始尝试这类产品的可能性了。为此,创业公司
Goko推出了一个开发平台,帮助开发者使用HTML5技术创建跨平台的游戏。这一方面可以帮助开发者进行试错,另一方面也是想通过成功的案例来证明HTML5未来的可能性。

HTML5的优缺点之前我们已经介绍过很多次,它解决了目前多屏幕带来的局限性,让网页、游戏或App可以在多个终端上流畅运行。而且对于开发者来说,HTML5的技术门槛和成本都相对比较低,产品更新更加容易。但由于很多浏览器并没有对HTML5进行统一优化,而且网络环境、硬件设备都参差不齐,所以普及起来也比较难。

为了演示其开发平台的大部分功能,Goko发布了一个非常流行的纸牌游戏——Dominion,它是跨平台游戏,可以在Facebook、Google+、Goko.com、Android、iOS等环境下运行。


Goko之前也曾在其内测网站上发布了好几款游戏,包括Catan World(卡坦世界)、Forbidden City(紫禁城)、War Factory(战争工厂)、All the King’s Men(一种塔防游戏)等。

当然,之前有过游戏开发公司放弃HTML5游戏的案例,比如德国社交游戏开发商Wooga就因游戏加载时间过长、缺少音效以及依赖网络连接等问题宣布放弃HTML5。Goko的CEO Ted Griggs承认这一点,但他认为,对于大部分纸牌和棋盘游戏来说,HTML5已经完全可以胜任了。

为了验证这种观点,Goko会陆续开发150款常见的棋盘和纸牌游戏,同时正式向部分开发者开放,帮助他们创建、分发、商业化这类跨平台游戏。

Goko目前已获得800万美元融资,其团队成员皆来自OpenFeint (现在的Gree)、Digital Chocolate、Playdom和 Zynga等游戏公司。

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AllThingsD

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2012-08-17

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