从排行榜转向游戏实时PK,游戏推广平台Kiip 2.0游戏激励系统上线
游戏激励推广领域的
知名创业公司
Kiip刚刚推出了
2.0游戏激励系统,包括新版界面、新SDK和API接口。新系统不再关注游戏玩家的成就和排行榜,而是转向玩家评比在玩时段的游戏水平。
Kiip会为游戏开发者提供一个API,经过简单操作就可以把它整合到游戏中。开发者可以自行设置游戏中的“成就”,玩家在达到这个“成就”时,将触发Kiip API并会弹出一些提示信息。随后,Kiip便会给玩家发放奖励,例如免费的顶级芯片或亚马逊优惠券等真实物品。
现在,新版Kiip将“成就”和“排行榜”页面换成了“Moments”(时刻)页面。这样玩家就不会因为“成就”太难或者“排行榜”前几名基本不变而丧失玩游戏的动力。
新“Moments”更加关注玩家即时性的游戏水平,这样既可以刺激用户在任何时候都有玩的动力,同时由于“Moments”排行的可变因素很多(时间不同玩家也不同),所以也会让更多的人愿意玩,获得一定的成绩。每个玩家都是在和某一段时间的玩家PK,这样虽然挑战性变弱,但刺激性和多样性更加丰富了。而且本来游戏达人就不多,所以这种激励制度更适合普通玩家。
同时新版激励系统也变的更快,Kiip希望开发者能够尽快更新他们的SDK和API。但目前Kiip还只在ios平台上推广,
Android开发者可能还要等一段时间。
Kiip四月份融资了400万美元,7月份完成了
1100万美元B轮融资。现在Kiip在全球市场都有客户,今年八月份刚刚进入英国,预计明年会进军日本。
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