将各路资深玩家聚到一起,围绕游戏的社交网络Duxter要做游戏界的Facebook
尽管围绕游戏的周边论坛已有不少,但在垂直细分社交网络已经盛行的今天,基于玩家本身的社交平台却依然少见。就像人们的社会身份在Facebook上,专业身份在LinkedIn上那样,
Duxter创始人兼CEO Adam Lieb正希望将他的Duxter打造成为人们游戏身份的中心。
在注册进入Duxter时,用户可以将其他游戏服务关联到Duxter的账号当中。可关联的账号包括了
Xbox Live,索尼PS,魔兽世界,Steam和YouTube。而用户可以根据玩过的游戏获得关注其他用户的建议,并可以像在其他社交网络那样看到其他用户、游戏等信息流更新。除此之外,用户还可以发送短消息,参与论坛,浏览其他用户在看的视频,玩游戏并获得奖励等。Duxter的使用场景之一是:当你玩一个游戏遇到了瓶颈,你可以在Duxter上喊一句,然后让那些为你留言并已经通过的玩家帮你解决游戏瓶颈。
这么想的其实不止一家,早在Duxter之前,就有像
Raptr、
Playfire这样以游戏为主题的社交平台。但Raptr最常用的一个功能就是让你将你在游戏里的状态和成就分享出去。而Duxter并不将这些内容作为平台的重点,而是希望成为一个围绕游戏及社交活动的平台。在创始人Lieb看来,这个平台不仅仅与玩游戏有关,还和游戏玩家的个人生活有关。
从这个角度来看,Duxter更像是一个垂直领域的Facebook,将游戏玩家的角色(在Facebook上则是同学朋友的角色)放大,让人们看到其他玩家游戏以外的内容。这种垂直型的社交网络有没机会成功还真不好说,但对于一些资深玩家来说,这样的社交平台可以聚合平时很难遇到的其他深度玩家,是有一定的吸引力的(特别是一些大型单机游戏)。Duxter相当于电视剧《生活大爆炸》里的漫画书店,聚合的是一群同类人。有共同游戏喜好的人群可能在其他兴趣上也较为相似,比如共同的科幻电影喜好等等。
从游戏切入的社交网站似乎在商业模式上并不愁,因为游戏广告的投入一直都比较多。但Duxter希望未来的盈利模式会非传统些,更专注于玩家与他们喜爱的游戏、游戏品牌的关联。从这点来看,Duxter或许可以为一些游戏厂商、品牌做更多的增值服务,帮助他们更好地和玩家沟通,增加与玩家的关系粘性。
在这之前,已经有不少做垂直细分市场的社交网络和社区,有网络技术人员的LinkedIn“
GuruDigger”和医疗界LinkedIn“
QuantiaMD”,还有专门面向软件工程师的社区
GitHub和
StackOverflow,和面向设计师的
Behance和Dribbble。而针对不同的职业和身份,垂直领域的社交网站往往能更准确地抓住用户需求。国内还没有以游戏为主要内容的社交网站,但游戏垂直社区的形式也已经有多样变化,其中最典型的就是以语音为核心的YY社区了,但这个社区在游戏方面还是主要以网游为主。
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TC