通过直接交易市场帮游戏开发者进行推广,手游交叉推广交易社区Chartboost获红杉资本等1900万美元投资

JohnTian·2013-01-08 22:18
对于移动游戏开发者来说,如今面临两大主要挑战。第一就是如何让你的App能在大量应用中被发现,其次就是当你获得了用户时,如何赚钱。Chartboost想解决的就是游戏的推广问题,今天宣布获得由红杉资本领投的1900万美元投资,之前的投资者TransLink Capital和SK Telecom Ventures参投。


对于移动游戏开发者来说,如今面临两大主要挑战。第一就是如何让你的App能在大量应用中被发现,其次就是当你获得了用户时,如何赚钱。Chartboost想解决的就是游戏的推广问题,今天宣布获得由红杉资本领投的1900万美元投资,之前的投资者TransLink Capital和SK Telecom Ventures参投。

与其它推广方式不同,Chartboost创建了一个Direct Deals Market(直接交易市场),绕过了 Tapjoy 等传统的广告网络,通过该市场,手游开发者们可以互相在对方的游戏里置入自己的广告,进行交叉推广。根据我们之前对Chartboost的详细报道,它提供了三种推广方式。第一种相当于是开发者免费借用了 Chartboost 的技术和统计工具,在自己的游戏间交叉推广。

开发者间换量推广则更复杂些,开发者在 Chartboost 的 Direct Deals Market 市场上物色合适的其它厂商或是游戏,之就再私信对方洽谈换量的费用和条件,Chartboost 在当中也不收取费用(下图)。

如果前面两种还不能满足你的需要的话,可以在网络里面投放广告,让他们来进行交叉推广,可选择 CPC (Cost per Click) 或 CPI (Cost per Install) 作为计费标准。

Chartboost 采用了全屏的、启动式插页广告(boot-up interstitials),也就是说当用户开始运行游戏,进入新关卡,或是处理某个游戏任务时,全屏的插页广告就会显示出来,这样的用户体验更好,转化率也更有保证。此外,开发者还可以自行定制广告边框,淡化广告的味道,让玩笑更易接受。

在去年11月成立一年之时,就有8000款游戏加入这个社区平台,根据最新公布的数据,现在这个数字则达到了12000款。很多知名的游戏开发商都在用它的服务,如Supercell、TinyCo、PocketGems、Kiloo、Get Set Games等。其每月的活跃设备有3亿部,而每月的游戏回合(game sessions)则达到了60亿次。

目前其平台支持iOS、Android和Kindle Fire平台。去年10月份获得200万美元投资,总员工数在30人左右。

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2013-01-08

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