“低调的大鸟”再传捷报:游戏公司Supercell融资超一亿美金,估值近8亿

橙皮书·2013-03-29 14:27
Supercell是在成立两年后才风光起来的,它推出了Clash of Clans,同时停止了几款早期游戏的开发。公司创始人Paananen此前在游戏行业很有名气,成立Supercell后啥游戏都没做出来就拿到了1200万美元的融资。他非常小心的做事,虽然公司营收已经达到日进百万了,过去4个月里只新招了20个员工。相比之下,Zynga在10、11年飞升时可是以每天至少一人的速度扩张的,后果嘛,你看吧。


Supercell是一家非常低调的游戏公司,依靠两款iOS上的主打游戏Clash of Clans和Hay Day,这家公司的日营收已经快130万美元了。近日TC报道称Supercell拿到一笔融资,金额在1到1.5亿之间,更接近一亿美元。这轮融资使得Supercell的估值达到了近8亿美元。这轮融资新增了几家VC,今年2月份时腾讯和DST都曾参与到尽职调查中,但最后放弃了。

虽然移动游戏是大势所趋,但是这门生意还是没有几个人能看真正明白。两年前那些排在榜首的公司,如今虽然还在挣钱,但是已经被挤下去了。去年,游戏业内的榜首公司年营收大概是4000万到8000万,现在Supercell的每日130万营收,让行业的顶尖水准可以展望年均1亿美元的营收了。

几天前,日本软银增持自己在GungHo娱乐的股份,后者是当今最值钱的iOS游戏Puzzles and Dragons的出品商,这家公司的估值现在是41亿美元,财报数据显示单是Puzzles and Dragons一个游戏在上月28天里就创造了6200到8600万美元的营收。

虎了,就是真的虎了。

Supercell是在成立两年后才风光起来的,它推出了Clash of Clans,同时停止了几款早期游戏的开发。公司创始人Paananen此前在游戏行业很有名气,成立Supercell后啥游戏都没做出来就拿到了1200万美元的融资。他非常小心的做事,虽然公司营收已经达到日进百万了,过去4个月里只新招了20个员工。相比之下,Zynga在10、11年飞升时可是以每天至少一人的速度扩张的,后果嘛,你看吧。

Supercell只招那些在游戏业的老手,公司内部分成各种小团队,叫cell,自主运行。Clash of Clans就是由一个五人小组做出来的,现在由一个十人团队提供支持。

此轮融资主要目的可能不是为了现金,Supecell显然是不缺的,而是为了给创始人和早期股份持有人套现的机会,如此可以缓解短期退出的压力,负面影响是会让团队不如以前饥渴。如今游戏界的退出机会不怎么好,Zynga的疲软表现基本封掉了IPO的路,几家巨头也暂时抽不出身来收购Supercell,EA刚刚经历了CEO下台,Zynga的文化跟Supercell也不太一样,日本的游戏巨头则还想不太清西方市场应该采取何种策略。

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2013-03-29

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