Supercell:拥有世界上最弱势CEO的创业公司每天营收250万美元
如果有人让你形容CEO应该是什么样子?你可能会说“强势“、”霸气“、”掌控“等,因为在传统企业文化中,CEO的意愿就是员工的命令。
但是在一家芬兰的移动游戏公司Supercell,事情不是这样的。Supercell在2010年成立,它被福布斯称为“历史上增长速度最快的游戏公司”,现在每天大约营收250万美元,估值约7.7亿美元,旗下的游戏包括最近非常流行的Clash of Clans等。Supercell的CEO Ilkka Paananen称自己为“世界上最弱势的CEO”, 而这居然是他创建公司时自己设计的企业结构。
顾名思义,Supercell是由一系列独立的小团队组成的。这些小团队有自己独立的任务,包括开发新游戏或者在现有的游戏中添增新功能。这些团队是完全有自主权的,负责内部的组织结构、工作分配、侧重点,当然他们对于最终的产品结果也是要负责的。CEO Ilkka Paananen鼓励这些小团队的独立性,而且在团队建立之后就不再插手。这些小团队叫做"cell",而他们组成公司就叫做“Supercell”。
我们之前在36氪也介绍过扁平管理和开放式的工作分配,例如“世界上有两类软件公司”,和“程序员乌托邦Valve”。Supercell再一次证明这种管理方式是可以达到很好效果的。Supercell目前大约有100人,但是它已经完胜了它的竞争者,比Supercell大30多倍的上市公司Zynga。一家规模为100人的公司每天营收250万美元到底是什么概念?一个简单的比较是Supercell的人均盈利是高盛的10倍。
Supercell的创始人解释这种公司结构是刻意设计的,因为他们之前在大公司工作的时候第一手见到了管理体系的膨胀和迂腐所造成的低效率,例如在多个不同时区之间协调和等级化组织的沉重管理消耗。
如果还是不能理解为什么一个很弱势的CEO带领的公司能够有如此好的业绩,我们也可以看一下美国历史。美国的联邦制州立政府系统分散了国家的决择权,令美国总统和当时欧洲君主政体的皇室相比之下非常弱势。这也是美国建国时的设计,因为美国宣布独立的导火索是英国政府当时的纳税政策,建国的人们不想再被一个几千里外的政府组织乱收税。但就是这种分散的管理结构为后来的美国经济奇迹做出了最重要的铺垫。