中国的Leap Motion
“每一次人机交互的变革,总是随着全新展示方式出现而到来的。交互的一方变了,交互的方式才会随之而变。最早只有DOS命令行和键盘,图形用户界面开始流行后,鼠标才开始普及,触摸屏则是随着智能手机走向大众的。穿戴设备和虚拟现实技术完美结合时,也许才是Leap Motion和我们SharpSight真正发力的时候。”刘哲如是说。
我猜很多人也会有类似的疑惑,3D,高精度,手势操作,这些词听起来很炫很酷,但是真正用过的人就会发现,现有的手势操控,不管是牛逼哄哄的Leap Motion,还是默默无闻的SharpSight,都满足不了现在的交互需求。究其原因,在于现有的显示设备只是二维的,鼠标和触摸屏可以很好的解决现有的交互问题,而3D体感交互则如同平原落虎,精度和可控性比不上鼠标键盘,自己的3D优势又很难体现出来。
它有未来,也许你也这么认为。刘哲的团队也如此。这个4人团队从2011年开始在天津自己出钱做SharpSight,到现在已经出到第三版产品。硬件创业在中国本来就不太混的开,天津又不像深圳有充足的配件供应,很多时候他们需要的元件都只能在淘宝上买,周期也会拖得很久。有时候为了省钱找一些芯片公司申请芯片,还会遭到对方的百般调查。历时近两年之后,他们终于拿出了不错的产品原型,虽然看着很粗糙,外壳都是用国产3D打印机做出来的,起码基本的功能都齐了。
结果现场演示还是出问题了。刘哲和另一名成员刘津甦大清早从天津过来我们办公室,一路颠簸,打开设备连好电脑,发现定位频频出错。刘哲解释道:“可能是一路上给颠坏了。”他说里面的部件都是粘上去的,焊接也全部是手工完成,耐用度比不了工业制品。一番调试之后,表现恢复正常了,他们依次演示了基本的手指手掌动作追踪,以及三款配套游戏,一个是随手画板,一个是切水果,另一个是飞行射击类游戏。流畅度和精准度同Leap Motion差不多,基本操作都很赞,但是稍微复杂一点的游戏就不行了,因为后者需要大量的图形计算和渲染。刘哲表示以后会将大部分的图形计算过程转移到SharpSight自带的芯片中,减少对PC性能的依赖,效果也会有不小的提升,因为自带芯片的并行运算能力更强,适于高强度图形计算。
其实用来打游戏还是可以的,他们之前曾跟完美合作,为旗下的一款游戏配备了3D手势操作的技术。单指前进,三指跳跃,四指旋转画面视角,初级,但是可以看到游戏的未来。想象一下,未来的某一天,你戴着双镜片的Google Glass,玩着3D全息图像的使命召唤,抬手就能把远方的敌人给崩了。这样的场景才是3D操作的舞台,而不是现在的切水果和愤怒的小鸟。
我们都不知道未来会是怎样,最好的办法不是预测,而是自己去把未来做出来。我认为他们正在做着这件事。