Kinect之后:PrimeSense如何规划自己的后微软时代

苑伶@36氪Pro·2013-11-18 08:42
今天又有传言称,第一代Kinect 背后的PrimeSense 公司已被苹果以3.45亿美元收购(另一说法是双方正在谈判的最后阶段)。虽说PrimeSense 对于 “合作伙伴、客户以及潜在客户的行为不予置评,而对于流言更是无可奉告”,但通过这篇文章,更全面地了解PrimeSense 的当前处境后,相信我们对传言真假的判断会容易许多。Engadget和PrimeSense创始人经历两次访谈,聊到他们如何幸运地与微软合作生产出一时大热的Kinect,而当PrimeSense不再与微软合作之后,他们又打算做了哪些转型,打算如何在体感外设的道路上坚持走下去?

今天又有传言称,第一代Kinect 背后的PrimeSense 公司已被苹果以3.45亿美元收购(另一说法是双方正在谈判的最后阶段)。虽说PrimeSense 对于 “合作伙伴、客户以及潜在客户的行为不予置评,而对于流言更是无可奉告”,但通过这篇文章,更全面地了解PrimeSense 的当前处境后,相信我们对传言真假的判断会容易许多。Engadget和PrimeSense创始人经历两次访谈,聊到他们如何幸运地与微软合作生产出一时大热的Kinect,而当PrimeSense不再与微软合作之后,他们又打算做了哪些转型,打算如何在体感外设的道路上坚持走下去?

当Avid Maizels第一次将内置3D传感器模型的芯片放在微软面前时,这位PrimeSense的创始人没有想到这个时刻会成为自己公司历史上最大的转折点。因为四年以后,他们和微软合作出产的体感周边外设Kinect成为世界上最受关注的感应设备之一。不过好景未长,2013年微软发布了全新的Kinect,这一次,Kinect的开发完全由微软内部独立完成,换言之——微软不再需要PrimeSense的协助了。

所以从一年前开始,PrimeSense就做回了自己的老本行:研发出一个新型的芯片产品“Capri”,这个芯片能以更少的耗电量、更小的体积存放PrimeSense的3D系统,除此之外,它还可以被嵌入到笔记本、平板电报甚至是智能手机当中。当3D技术的使用场景已经远远超越Dance Central(一个Xbox 360的舞蹈健身游戏)时,Capri可以说是PrimeSense从视频游戏这一单一领域解脱的开始。

我第一次见Maizels是在一间酒店套房里,时值2013年CES期间,PrimeSense第一次向世界发布Capri传感器。而我们第二次面对面的会谈,则不那么悠闲舒适了——那是在航站楼的咖啡厅内,他正等待着回以色列的航班,登机前的几小时闲谈是他排得满满的时间表上唯一可抽出的时间。我看见他时,他身着黑色长衣,言谈随和却不失庄重,仔细打理过的胡须和头发颇显专业风度。他刚刚结束在硅谷持续了几天的会议赶来,当我问及会上跟哪些人有过商讨时,他却不愿多谈:“我们正在艰难地进行洽谈”,他小声说着,伴随着浓厚的以色列口音和疲惫的微笑。

七年前,当他和自己的几位合伙人去到游戏开发者大会(GDC)寻找3D传感器的商业伙伴时,他可是和今天疲态毕露的形象完全不同。那时他活力异常,哪怕只能支付得起被他称作垃圾旅馆的住宿费,他们却依旧激动,因为第一次参加如此著名的视频游戏贸易展,并且打动了足够多的业内人士,最终得以在五月的E3大会上和微软有接触的机会。

那次接触是后来Natal项目的直接催化剂(2009年微软在E3大会上展示了Natal,Natal就是后来的Kinect)。微软是PrimeSense的第一个大合作伙伴,而第一次实战就如此成功,为PrimeSense带来的成长让他们在亚洲有了三间办公室,还有两间在美洲以及一间位于大本营Tel Aviv的办公场所。

这些物质和名声的丰厚回报都跟2005年Maizels刚起步时相去甚远,当年Maizels和他的共同创始人Ophir Sharon、Alex Shpunt、Dima Rais和Tamir Berliner都刚刚服完兵役,发现自己突然失业了。于是Maizels找来在军队中一起做研究开发的伙伴们,组建了一个小团队。他们都有着非常深厚的科学背景——工程师学历,也涉猎计算机科学和数学。Maizels没有急于开始工作,而是在思考怎么能让团队合作作出引领下一代风潮的东西(the next big thing)。

Maizels和他的同事们想出的主意是:开发一种可以让技术消失的技术。他说,即便到了今天,技术仍然会以交互界面的形式明显阻隔在人与机器之间,“当我们玩游戏时,你必须操作鼠标和键盘告诉电脑你的指令是什么,而不是电脑来理解你想做什么。”恰好团队成员都是资深玩家,所以视频游戏就成了他们的切入点。

“整个游戏行业看起来都不太景气,”Maizels说,“大家都是玩完一款游戏,接着又玩下一款,每款游戏的故事相似,操作雷同。”这直接刺激了PrimeSense团队想出天马行空的想法:为什么人们想在游戏中拔剑,不是直接做出拔剑的姿势,人们想要躲避子弹不是直接蹲下,而是按住方向键“↓”?

“这样的疑惑我们有很多,但我们找不到简单的解决方案。”Maizels说,后来我们讨论的时候就想,如果机器也能“看”到东西呢?所以我们就想到用一个能“看”的设备来捕捉人们的动作,这也成为PrimeSense名字的由来(第一感官)。

2005年后期,他们将积蓄拼凑起来在Tel Aviv办公楼租到几间会议室。2006年初,他们聘请了Ziv Hendel,据Maizels说Ziv早期帮到了公司很多,他甚至把Ziv看做名誉上的共同创始人。就此,PrimeSense团队有了明确的分工:Sharon和Shpunt负责硬件,Shpunt和Rais兼顾算法,软件由Hendel、Rais和Berliner负责,Hendel和Berliner负责展示,而Maizels则对显示效果负责,同时确保整间公司的运作。Maizels发现,项目运作起来比想象中容易一些。

“我们超级幸运,”他说,幸好游戏行业不是像以色列传统投资的那种方式,“大多数投资都隐而不发,企业软件、互联网企业都是这样,那些为人所知的公司一定是已经做出成绩来的。”

PrimeSense总部在以色列“硅谷”的地缘优势,让他得以找到相信他产品的投资人。“我们很快就拿到投资了。我宣称PrimeSense代表了未来的交互模式,并且也拿到了足够来做这件事情的启动资金。”PrimeSense的早期投资人中有Gemini Isarel Ventures、Genesis Partners,这两间投资公司都曾投过很成功的创业公司,包括Diligent(后来被卖给IBM),以及Kidaro(被微软收购)。

PrimeSense由此拿到一大笔钱,也有了充足的预备资金,但同时投资人要求他们的投入必须要能看见成效。“投资人每一次来公司,我们都得向他们展示这一阶段的成果,”Berliner说,“我们这个星期展示的,一定得比上个星期有所进步。在此之上,我们还得制作能吸引大众的demo出来。”

经过几个月的不断实验和改错,他们终于做出一个可以内置3D感应器的芯片。这个芯片通过“light coding”技术来感应三维空间中的深度——先用近红外光处理场景,在用CMOS图像传感器读取已编码的光感,再通过算法推算出3D数据。Shpunt是最早想出这个处理技术的人,后来经过团队的反复改进,才做到了能很好运用这个技术的同时不伤害整体完整性。

“这项技术必须价格低廉,”Berliner解释道,“它必须在低价的同时还性能优越。虽然我这话听起来不像是一个想征服世界的创业公司说的,但我确实觉得要让我们的产品被足够广泛的群体接受,低价是必不可少的。”

PrimeSense的第一个硬件模型十分简单,从成本上来说更是如此。“有一些硬件是朋友和同事借给我们的,”Berliner说,另外一些则是通过他们自己仅有的钱买的。其实最早的一款短距离硬件模型在公司成立的一个月后就做出来了,当时他们甚至连办公室都还没有。到了12月,他们就做出了完整的模型——意味着3D传感器可以追踪几英尺外一个人的所有动作,还可以接入游戏来感测人们滑板运动和开车的动作。

最终出来的产品是一个白色的塑料盒子——包括了RGB摄像头、红外线传感器、光源和一个PrimeSense的3D传感器芯片。正是这个产品让微软的员工注意到Maizels的团队,其中包括Alex Kipman(Xbox 360的孵化执行官)。

“这是很长一段时间内Alex看到的最好的东西,”Maizels说,“不仅仅是在游戏市场上,而且放到大众市场上看都很好。”因为Kipman出生于巴西Natal,于是他就以自己的出生地命名了这个项目。

接下来的几月可以说是PrimeSense团队旋风般行动的时期。他们扩张了运营团队,和微软一起参加了大大小小的会议改进硬件和软件的不足,同时他们面对着一个巨大的挑战——从2006年11月起在美国发行的Wii。

“Wii和我们在做的事情太接近了,”Maizels回忆说,“我们非常担忧。如果Wii做得很烂,那人们就会对同类设备都失去兴趣,我们就是被殃及的池鱼,人们将不再理会我们。而如果Wii做得很好,那人们就更有理由不要我们了!”但如今回头来看,Maizels觉得Wii实际上对PrimeSense是一件好事,“人们感觉有点掌控不了它的控制器,”而Maizels坚信自己的设备可以解决这个问题,“我们拥有可以‘看’人而自身不会被看见的技术,这就是游戏行业一直在寻找的独一无二的东西。”

Kinect没有辜负Maizels的期望,它大获成功。根据吉尼斯世界纪录,Kinect是世界上卖得最快的消费类电子设备,到2011年五月之前被移植到超过1000万个系统上。在2010年11月4日到2011年1月3日中,微软平均每天出售13万台设备,kinect大热了。

但其实2010年底时,PrimeSense就在寻求微软之外的机会。他们和ASUS合作打造了Xtion Pro,用和Kinect一样的3D传感技术打造了专门为PC研发的传感器。另外一个合作方则是北京的Eedoo公司,制作出一款针对中国的多媒体娱乐设备。2010年11月,PrimeSense和Willow Garage(一家动作游戏创业公司)合作,建立了非盈利组织OpenNI,想通过提供硬件支持和视觉跟踪软件给开源社区来促进3D app的开发。最终PrimeSense将自己的NiTE Middleware作为免费的开源软件提供下载,所以开发者们可以用它来研发自己的3D应用。

OpenNI最终让PrimeSense走出了视频游戏的领地。比如法国的CRIIF就将这项技术用到自己的SAMI机器人原型中,以探测障碍使机器人可以自行绕过。还有一家零售解决方案商Shopperception用PrimeSense传感器分析消费者在零售商店中的行为。

“如果你在2005年问我,‘你怎么看七年以后的技术发展?’我会说传感器将无处不在,”Berliner说,“我的目标是让每间房间、每间办公室、每个商场里都有传感器。当技术可以知道你是谁和你在哪里时,我们就不必重复输入用户名和密码这种繁琐的登陆过程了,因为传感器已经知道了你是你。”Maizels告诉我们传感器已经在欧洲的家具中心广泛采用,这些传感器在家居中帮助很大,比如随时知道哪位老人摔倒了需要帮助。

但尽管PrimeSense早期很成功,但它2012年大幅的裁员也显示出他们可能遭遇了挫折。Maizels解释说从190位员工中裁员50人是出于产品路线变更的需要,公司需要重新设计新的方向而不是沉浸于过去的技术中。所以后来人们发现微软自己做出了下一代的Kinect,其中不再有PrimeSense的身影。PrimeSense的市场VP说:“其实微软决定继续投资3D并将这个解决方案推广到全球,就证明了这项技术是成功的。而我们相信PrimeSense依然拥有市场上最先进的技术和3D解决方案。”

去年,PrimeSense迈出了非常大胆的一步——发布了世界上最小的3D芯片Capri。PrimeSense称Capri能够探测到的深度是之前处理器的三倍,而它的尺寸仅有原来的十分之一,对自然光干扰的抗力是原来的20倍,即现在在白天日照下也能正常工作。

“Capri就是PrimeSense的未来,”Dagan说,“它不仅小,更节能、廉价,还能在移动处理器上运行得更好。我们最终的目标是把它放到所有的消费类电子设备里。”比如装备了Capri的智能手机,“我可以每周拍一次我女儿的身高,系统可以帮我自动计算出她长高的高度,不需要我去手动测量。”

他说目前公司正在和OEM谈合作,希望能将Capri植入到移动产品中。当被问及销售这个传感器是否遇到困难时,Dagan给了我这样的回答:“对于任何新的、革命性的产品来说,挑战都是一件好事。作为技术的提供者我们的挑战是如何让OEM可以接受我们的技术,在低成本的同时给消费者革命性的使用体验。”PrimeSense目前还不愿意说任何潜在的合作伙伴,但他们说现在Capri已经可以接入到任何的移动设备中了。

当我和Maizels在机场的对话快结束时,我问Maziels他最喜欢的Kinect游戏是什么,他说他喜欢玩《Fable》(中文译名“神鬼寓言”),随之又将话题发散开来,“目前为止,玩家们还是分为两种阵营:一种是hardcore玩家(注:hardcore玩家指对自己所玩的游戏感情很深,也可称骨灰级玩家),另一种是Kinect的玩家。这是由游戏体验决定的。但在我心中,觉得不应该有这两个分裂的阵营,一款Kinect游戏应该也能有它自己的hardcore玩家。”

“人们要追求的应当是不让技术跑在自己的前面,”Maizels说,一边拿起他的白色Lumia 920解释道,“人们现在还是用拇指来操作手机。我希望人们可以不再需要考虑任何交互了,任何东西都自然而然地工作,把那些奇怪的、横在中间的障碍通通移除。”

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2013-11-18

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