让漫画能说会唱,还能玩,杭州九漫要颠覆传统漫画阅读体验#36氪杭州开放日#

果子York·2013-11-12 14:59
在这样的大背景下,出现了创办自 2007 年、去年年收入近 7000 万美元的美国漫画领导者 Comixology,但 Comixology 主要以提供静态数字漫画为主。到了 2011 年,全球范围内开始出现了几家主打动态数字漫画的公司,其中较有代表性的是美国的 Madefire 和俄罗斯的 Narr8。Madefire 上个月刚刚获得 520 万美元的 A 轮融资,Narr 8 则在 2011 年就获得 400 万美元种子投资,10 月份刚刚宣布,旗下应用在去年 11 月发布至今累计下载突破 100 万次。


随着数字化阅读时代的到来,传统的漫画出版媒介正从纸质向数字平台迁移。自09年开始,数字漫画凭借数字媒介传播力更广、分销成本更低等特点,在替代部分纸质漫画的同时,开始迅猛发展。

在这样的大背景下,出现了创办自2007年、去年年收入近7000万美元的美国漫画领导者 Comixology,但Comixology 主要以提供静态数字漫画为主。到了2011年,全球范围内开始出现了几家主打动态数字漫画的公司,其中较有代表性的是美国的Madefire 和俄罗斯的Narr 8。Madefire 上个月刚刚获得 520万美元的A轮融资,Narr 8 则在2011年就获得400万美元种子投资,10月份刚刚宣布,旗下应用在去年11月发布至今累计下载突破 100万次。

杭州九漫算是国内为数不多的几家交互式动态漫画之一,成立于去年4月份,团队在12人左右,已经获得浙江兰德创投 200万人民币天使轮融资。同国外公司类似,杭州九漫要做的也是将传统的静态漫画打造成可交互、有音效的交互式动态漫画,给漫画迷们带来一种更有趣、可互动且更沉浸式的阅读体验(可去官网体验)。但相较Madefire及 Narr8 等竞争对手,杭州九漫的优势在于它可实现动画常用的各种镜头和动作效果,制作骨骼动画,特效,交互事件以及复杂的逻辑运算等,同时经过他们改编后的作品也可覆盖iOS/Android/WP/HTML5 等多个平台。除此之外,相较国内动画片成本平均 5万元/分钟(国外更高),九漫改编成动态漫画,一集总成本不会超过2万,按一集平均15-20分钟,每分钟成本是市场均价的 1/10左右。

漫画版权方面,杭州九漫目前主要的漫画来自同出版社的合作,据九漫副总经理何翱翔介绍,九漫已于今年8月与国内的漫画出版公司漫友、中南博及、少年儿童、浙江美术等达成合作,同时九漫也接入了国内三大运营商动漫基地。

何翱翔表示,九漫在产品形式上未来一方面考虑推出动态漫画的单行本,同时也会推出一个用于收罗这些单行本的综合性的应用,模式类似于国内的唐茶。12年的《好想回到小时候》是九漫早期的尝试之作,目前累积下载量有 7万左右。

九漫的盈利模式主要分两块,其一,同国内的漫画出版社合作,免费(九漫有自己严格的筛选机制)将其作品改变成多语言版本(以中、英、日为主)的动态漫画,通过数字渠道销往全球,同出版社分成。另外,因为国外制作动态漫画的成本很高,九漫也会外包有意向的国外漫画出版商,收取部分加工费+销售分成。

国外类似九漫的公司包括Madefire、Narr8等,国内类似的有有趣岛等。

考虑到国内用户付费意识仍需培养以及盗版问题,何翱翔说,九漫目前主要考虑的是将国内的漫画改编成动态漫画后销往国外,同时帮助国外出版社以低成本制作动态漫画。而从大环境来看,实体漫画市场正在逐步放缓,而数字漫画市场则在大幅上升,据估计,到2015年,美国和日本这两个漫画大国,数字化漫画市场总规模将在30亿美元左右,同时全球范围动态漫画都属亍起步阶段,类似杭州九漫这样的公司,未来可能会有不错的机会。

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2013-11-12

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