游戏界的美丽说+豆瓣电台?“猕猴淘”想做专注手游的个性化推荐,让游戏对你味

氪友k2Cu·2013年11月27日 09:16
“喂,最近有玩什么好的游戏么?”我经常这么问身边的朋友,但得到的回答常常不合我意:因为朋友的推荐我不喜欢;朋友说的游戏我早就在排行榜上看到并pass了;朋友手上也没什么好玩的游戏……当市场上的游戏千千万,找到一款好玩、适合自己的游戏却很难(限免、排行榜还不够),我们缺一条了解游戏也了解自己的蛔虫。

“喂,最近有玩什么好的游戏么?”我经常这么问身边的朋友,但得到的回答常常不合我意:因为朋友的推荐我不喜欢;朋友说的游戏我早就在排行榜上看到并pass了;朋友手上也没什么好玩的游戏……当市场上的游戏千千万,找到一款好玩、适合自己的游戏却很难(限免、排行榜还不够),我们缺一条了解游戏也了解自己的蛔虫。

今天上线的Android应用“猕猴淘”就想做这种知心蛔虫,通过对用户已有游戏扫描和用户行为做精品游戏的个性化推荐,作为一只“取精的猴子”每天推荐5款用户可能喜欢的新游戏。虽然个性化推荐app听起来很熟,但猕猴淘这种细分到手游领域并为手游做300多个标签的游戏推荐引擎在之前还没有。

猕猴淘现在正和360合作,它希望做渠道的细分入口,让手游开发者得到精准曝光的同时也降低运营推广的成本,毕竟不是所有好游戏都有这么多钱去买广告位做推广。猕猴淘从市场上收录的8万款游戏中精选了1万款向用户精准推荐,而每周上新的游戏也会在一周内进行筛选收录,推荐给用户。

在猕猴淘的CEO沈芳看来,他们做的游戏推荐多少和音乐推荐有点像——适合的那款总淹没在海量数据中。就像豆瓣电台个性化推荐会基于曲风、速度等标签一样,游戏也可以根据类型、视觉、特色等划分出“女性”、“3D”、“碎片时间”这样的标签(标签是根据智能分析游戏文字描述、评论、图片,加上人工审核得出的)。标签可以帮助后续更细分的游戏推荐,而用户也可以在未下载游戏之前根据标签先有个预判,节省下载成本。另外,根据之前对玩家的调研,有50-60%的用户会根据手游的截图去做是否下载的判断,猕猴淘因此也给推荐游戏做高清真实截图的展示。

在商业模式上,猕猴淘选择首先和360合作,首先因为360在Android市场上占到了30%的市场份额,而且游戏更全。而对于Android市场来说,他们一年下来推广的游戏数量始终有限,当有猕猴淘这种能精准细分用户、推荐小而美游戏的产品帮助市场导流时,市场就相当于让推广位变多了。沈芳说在商业模式上,猕猴淘有点像游戏界的美丽说,猕猴淘可以和市场推广分成。而在精准推荐的基础上,将合作推广的游戏提前也可能成为他们另一商业模式。

抛开这些,在我体验猕猴淘的时候,还是被略搞的文案逗笑了(笑点低),把应用推荐做得轻松、娱乐化算是这个简单应用可赞的思路。

目前猕猴淘背后的团队只有6个人,团队成员有做过端游页游手游的,也有曾在相关平台做推荐引擎算法的工程师。沈芳说希望这个阶段的猕猴淘像导购应用“别致”那样,用少而精的推荐解决用户游戏前、下载前的问题。在这之后,他们也可能会做游戏中、游戏后的内容(如攻略、评论等)。

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