如果Oculus VR孕育出了下一个皮克斯,你还觉得二十亿美元贵吗?

橙皮书·2014-05-31 16:39
如果某样事物拥有重新改写规则的能力,那么从长远来看,怎么高估它都不会过。比如文字,互联网,比特币,还有Oculus VR。 今天上午追光的两位朋友来36氪小坐,说到他们内部在探索一些有意思的方向,觉得Oculus VR挺有前途的。追光是王微的再出手之作,据说是想仿效皮克斯,兼修艺术和技术。“动画说到底是创造一个新世界,Oculus VR这种虚拟现实技术也是在造梦嘛。” 这番话让我想到了很多。我发现自己过去低估了Oculus VR对娱乐行业的影响,当时想的是它会彻底改变重度游戏,但是对电影的影响没想太多,就以为能做个沉浸式3D电影。


如果某样事物拥有重新改写规则的能力,那么从长远来看,怎么高估它都不会过。比如文字,互联网,比特币,还有Oculus VR

今天上午两位做动画的朋友来36氪小坐,说到他们内部在探索一些有意思的方向,觉得Oculus VR挺有前途的。“动画说到底是创造一个新世界,Oculus VR这种虚拟现实技术也是在造梦嘛。”

这番话让我想到了很多。我发现自己过去低估了Oculus VR对娱乐行业的影响,当时想的是它会彻底改变重度游戏,但是对电影的影响没想太多,就以为能做个沉浸式3D电影。

不是这样的,Oculus VR会创造出一种同现有的电影完全不一样的媒体。

传统电影是戏剧的进化形式,舞台换成了屏幕,导演可以更多样的控制电影的走向和视角,观众只能坐在台下被指引着去欣赏。如果有一天Oculus能够普及,你拍了一部3D动画电影,观众可以戴上头盔,自己在那个虚拟世界里自由观看,是不是想想就挺带感的?问题是,你怎么去告诉观众该看什么呢?

类似的场景在小说中出现过很多次,比如哈利波特里的冥想盆,这绝对是全系列里最屌的新硬件之一了。想想看,用魔杖抽出自己的记忆放大盆里,想看的时候一头扎下去,就能以旁观者的姿态重新看一遍过去的记忆,曾经被忽略的细节可以重新审视,甚至还可以叫上其他人一块来看,邓布利多带着哈利一块回溯伏地魔历史的那几段,看着真是带劲。

另外一种类似的就是回到过去,比如你可以回到斯巴达克斯奋战的竞技场,亲身感受血与沙,或者回到烽火戏诸侯的那个晚上,看看诸侯被戏耍后的表情,或者去到古埃及,看金字塔是怎么一块块垒起来的。你可以在过去的世界里自由浏览,但是没法改变任何事物,只能旁观。

我把这个想法跟灵灵说了下,结果她不冷不热的回到,那有啥意思嘛,不都是假的么?我更想看虚构的世界,比如三体里的世界,或者阿凡达里的奇妙星球,戴上Oculus去那里走走,才真的有意思。

这也是个方向。真正让你回到历史,保不准你会觉得历史太无聊了。但是如果能将虚拟世界现实化,而且这个虚拟世界本身就很炫,那种体验还是很棒的,有点像动画书到动画片的跃迁。

说到这,有么有觉得这种体验有点像RPG(角色扮演游戏)?你在虚拟世界里走来走去,看上看下,不过不能同世界互动,只能旁观。其实游戏和电影很有融合的潜质,路遥在他的博文 一种拍电影的新方式 中有很精彩的描述:

  1. 先建立环境和元素的模型
  2. 然后记录各个元素(演员、物体、环境)的状态、行为
  3. 最后播放时,先搭建环境、读取元素信息,还原元素状态。 这个时候,摄影师和剪辑师,可以将虚拟的"摄像头"可以放置在空间中任意位置. 在时间线上不断变换位置,来组成人们最终看到的一部电影。

相信你们可以猜到了,我还有另一个更激进的想法,那就是电影和游戏是殊途同归的,游戏越来越像能玩的电影,电影越来越像能看的游戏。因为归根究底,它们都是对于我们现实世界的再创作而已。

的确是很激进的想法,但是我基本赞同,如果用这种方式拍出一部电影,成本会比现有的方式高出不少,但是比起全息记录某个世界的每个细节,还是要低不少的。

这一套做法让我想到了皮克斯。在那个PC还只有极其初级图形界面的时代,皮克斯已经开始用电脑做动画了,技术上完全超越了时代,正是因为这个原因,Alan Kay强烈建议乔布斯买下这家公司,乔布斯也答应了,放养好几年之后,终成大器。

每种新媒体都能催生新的艺术形式,虽然我还不知道在Oculus基础上能做出什么样的作品,但是它肯定是完全不一样的。电影给了人们一种全新的看世界方式,Oculus会给人们一种全新的感受世界的方式,You are there, exactly.

如果你对这个话题有兴趣,或者正在做相关的事情,欢迎交流~ leon#36kr.com

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编者按:本文来自First Round Review,它们准备的文章既讲故事,又向创业者提供具有很强操作性的建议。在软件日益吞噬硬件的时代,如何才能开发出伟大的硬件产品?曾参与开发过诸多著名硬件产品的MacBeth在本文中给出了自己的建议,帮助硬件初创公司更好地激起人们的想象力,开发出能真正改变世界的一流硬件产品。 软件正在吞噬硬件,这听起来似乎有违直觉,因为现在很多创新性的硬件产品正风生水起,从Android Wear、SmartThings到Sproutling和Nest再到备受外界期待的iWatch。不过曾参与过iPod、Jawbone腕带和FiftyThree的Pencil等著名硬件的设计开发工作的Adam MacBeth坚持认为,现在是软件为王的时代,软件正在慢慢吞噬着硬件。人们以前往往认为,只要有好的工业设计和包装就能开发出出色的硬件产品。现在已经不是这么回事了,在目前的硬件开发过程中,与好的工业设计等相比,更为重要的是与硬件协作的出色的软件系统。

2014-05-31

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