Chance,“原来你也在这儿”

Chloe·2014-09-11 17:25
如果真能如此,我想说,30 米之内,总有一个像猪一样的队友吧,太赞!

作为一个基本天天天写社交产品的产品狗,我总会去想一个东西是属线上还是线下,但并非所有产品都能这样划线,其实移动网络连擦肩而过的一瞬都捉得到,前提是你得开着Wifi—Chance这个应用做得就是依靠无线局网将近在眼前的原子世界和比特世界无缝拉到一起,原来你也在这儿。

当然,Chance不会简单的把Wifi信号能感知到30米范围内的其它用户都以通知推送给你,而是跟用户先前有过的交互相关,“眼前”和“附近”分别是通过两种传输信号感知周围的人,如果用户对哪些人感趣兴可以对它进行“标记”,被“标记”的人也会收到通知。

如果有朝一日你偶遇对方时,Chance就会提醒你这个人就在眼前,用户可以查看此人资料,也可以发起聊天。当然这一瞬或美好,或失落,或逗逼,更可能悄无声息,它模拟的正是真实世界里行走、逗留的秩序,场景可能在大街上、咖啡厅,当然不排除WC。

这个的短距离社交难免让人想起有些乌托帮气质的Color,无须关注、不设隐私,只要在一定范围内就能查看一定距离内其它用户的照片,不过这个初时惊艳的“快闪式”应用也没逃脱被苹果收购的命运。其它近距离社交的产品还有无网社交产品FireChat,不过所用技术有差别,除了局域网,应该还有蓝牙。

正是为了接地气一些吧,Chance也保留了不少移动社交网络的特点,比如附近的人,还有常规的关系链和内容沉淀,后者被叫做“行博”, 有些轻博客的色彩,除了发布图片、增加滤镜、文字,分享链接外,用户还可以嵌入地理位置标签以及当时正在和谁在一起,即with sb的功能。

该团队共有26人,核心创始成员6人,多为adhoc网络研究方向的学者。其联合创始人王风告诉36氪,基于短距离社交的这种代入感,他们希望能开发一些适合这个场景的游戏,不过目前具体的模型还在试探当中,未来希望能做一个这样的游戏平台。

如果真能如此,我想说,30米之内,总有一个像猪一样的队友吧,太赞!

36氪招人,全职;一开始主要 Cover 社交、文创领域 ;

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2014-09-11

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