AIREAL空气交互创造者 Rajinder Sodhi:技术在于给人带来更多乐趣,具体使用需要有新的思考方式

氪友Qcxg·2014-11-10 16:15
听迪士尼未来交互技术支付看游戏技术的发展和利用

腾讯 WE 大会前夕,我们与 Lumenous 图形技术公司创始人、AIREAL 空气交互技术参与者 Rajinder Sodhi 对话。他根据自己所在行业的经验和理解告诉我们有关新技术与实际应用间的关联及思维方式转变。

AIREAL 是一项来自于迪士尼的技术,它能在用户皮肤表面通过气流模拟出不同物体的触感,从而配合图像达到更真实的虚拟内容交互。

36 氪:游戏作为一种娱乐方式能让玩家在投入后获得放松,因为其中的事件、对抗和情感都是虚拟的。但技术进步,游戏给玩家的感受愈发真实,随之产生更真实的情感会不会造成压力?这与游戏的初衷是否相符?

Rajinder Sodhi:这确实是我们需要考虑的一点。AIREAL 是一项真正能给用户带来感觉的技术,如果被用在传统的枪战游戏或运动游戏,难免给用户带来很大压力。但同时,我们更应该使用它创造出美好轻松的游戏内容。比如,我们可以模拟蝴蝶在人身边飞舞的场景,或者流水、沙滩、微风…… 这些都是很美好、能让人更放松的意象。技术的出发点是带来更多乐趣,具体怎么使用需要游戏制作者采取新的思考方式。AIREAL 的新的故事传达媒介,而故事本身由制作人完成。我们正在和迪士尼合作将这项技术投入到迪士尼乐园当中,很快将投入运营的迪士尼上海乐园就会有应用实例。最后,就我个人而言,再小的游戏都会让我感到紧张,即时是《愤怒的小鸟》这样简单的游戏都会让我感觉疲劳。

36 氪:F1 虽然是一项竞技运动、或者说娱乐项目(对于观众而言),但参赛车队创造的技术会让整个汽车行业受益。来自游戏行业的交互技术是不是也能被应用到工作甚至生产环境当中?或者您认为娱乐技术和制造技术之间应该有明确的分界线?

Rajinder Sodhi:事实上,游戏技术会影响到很多行业。比如我们在 PC 或智能手机上使用的显示和交互技术就来源于游戏行业。每项技术的出现都有其原始需求,它最终的适用面也由这个原始需求决定。对 AIREAL 而言,游戏是一个很好的切入点,游戏给我们一个很好的途径对这项技术进行持续的研究和优化。在此之外,AIREAL 也可以用来帮助残障人士在日常生活中拥有更方便、更真实的沟通。同时,我想,AIREAL 也可以被用于其它生活场景。比如在方向盘上内置,在驾车者困倦甚至睡着时用物理干预提醒他。

36 氪:在 PC 时代,我们用 Photoshop、After Effect 或者 Visual Studio 等工具来生产内容(程序),但最终成品都是 2D 的(平面化的)。当新的交互技术和内容呈现技术开始可以对物理世界产生影响和互动,我们是不是也需要新的工具或生产形势来创造 3D (立体)内容,而不是平面的键鼠指令或代码?

Rajinder Sodhi:没错。在新的时代,我们需要告诉系统——用户在物理交互时真正想要的体验。这就需要我们有新的思考方式。另外,我们也应该让用户参与到内容创造当中。比如我们将一只虚拟的蝴蝶通过空气模拟和贴图投影映射到用户手背上,用户可以进一步挽起自己的袖子引导这只虚拟蝴蝶顺着手臂向上飞。而对于游戏制作者和设计师而言,我们会为他们提供更好的创造工具。他们不再需要通过代码来实现最终呈现的东西,他们只需要告诉计算机,他们想要模拟的是沙子、丝绸、皮革,还是其它什么素材。计算机就会自动实现他们想要的效果。

另外,Rajinder Sodhi 也透露他们正在和 Oculus 进行密切合作,希望在未来的 Oculus 设备中加入这项物理交互技术。虽然 Oculus 可以模拟出很真实的现实效果,但如果没有与之配合的物理交互技术,实现“虚拟现实”和“物理现实”的结合就会显得空洞。在他们的领域里,把“虚拟”和“现实”分为两个极端,在这之间的分界线已经越来越模糊。

在采访期间,Rajinder Sodhi 还有一句话让我印象深刻:就像《 Wall·E 》里那样,未来可能真的会有人类戴着虚拟头盔窝在沙发里,每天都只沉浸在虚拟世界。他们会有虚拟的宠物、虚拟的家庭,和虚拟的生活。但这终究只是一部分人,还会有人只把它(虚拟世界/游戏)当作工具或是娱乐。游戏或者游戏技术会给人带来什么样的影响,完全取决于利用它们的人。无论是制造者还是使用者。

(本次采访由腾讯 WE 大会安排,Rajinder Sodhi 为腾讯 WE 大会出场嘉宾。以上内容来源于现场记录和后期再编辑)

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