“如戏”,如何像Hackathon那样挖掘故事大咖?

斯小懒·2015年07月20日 19:55
你可能了解Hackathon(黑客马拉松),或者多少听说过这么一种基于互联网+的程序猿大乱斗比赛,在规定时间内接力完成一款软件开发。

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你可能了解Hackathon(黑客马拉松),或者多少听说过这么一种基于互联网+的程序猿大乱斗比赛,在规定时间内接力完成一款软件开发。可是你恐怕完全没办法想象什么叫Storython,让若干编故事的人也能凑成小组坐在一起,在限定时间生产出一个颇具卖点的好IP。

如戏的CEO朱博文,正是受到了Hackathon的启发,发现了这种玩法也许可以复制到编剧界。“首先参与故事家比赛的人员,都是具有一定编剧经验的。我们的规则是,小组合作,各有分工,在8小时内的封闭空间里,完成一道’命题作文’,最终呈现出一篇2000字左右的剧本大纲。

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如同hackathon能够为码农们提供就业新途径一样,故事家也能为编剧们提供一个行业出口。

与如戏保持合作关系的知名编剧和从业人员,成为了‘故事家(故事+)’活动的评委团,其中包括黄海、史航等业内知名人士,“他们不仅提供最专业的指导意见,还能很好的帮助这些编剧们成长”。同时关注这场活动的还有影视版权公司,在评奖过程中,他们可以当场买下感兴趣的IP。这些通过如戏的故事家活动成长起来的专业编剧,也可以通过这个活动,获得成为签约编辑的机会。

“中国其实除了艺人经纪,其他方面是一片空白,做人才的生意要么是Linkedln要么就是经纪人”,与好莱坞不同的是,国内编剧市场并没有形成市场化效应,编剧缺乏出口,朱博文希望故事家活动能在一定程度上填补这个缺口。

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如戏的网站还在Beta版,目前是邀请制,更像是一个电影同好者社区,用户现在600多个,大部分为专业编辑和其他电影从业人员,发布的问题和探讨的内容都具有相当的专业性。“我们的用户量级虽然不大,但是都是圈内人,所以质量和活跃度都还不错。在这种基础上,我们敢让“如戏”从线上的影视内容生产社区,先变为线下的IP制造机”。

但是与Hackathon一样让人质疑的是,故事马拉松的创作时间非常有限,很难真正产出一部出彩的作品。在谈到如何保证产品质量和风控问题时,朱博文提到了3点:

在现场环节主要是对世界观、创意、故事和人物设定、大纲、故事结点进行考察。
但从更长远的角度来讲,朱博文说,“出题的人是甲方,他们的希望是‘如戏社区’能够长期提供优秀人才的,并不是只需要这一个项目,所以我们用这种方式迅速定位人才,能够点对点的满足制片公司的需要。虽然出题有风险,但如戏还会在参赛团队上有把关——他们都具有一定的编剧经验,我们的评委也能帮助制片方进行某种程度上筛选。
而且,在这8个小时内,参赛团队还要给出自己的商业计划。

“我们在八小时内贩卖的是一个很惊喜的创意,而不是一个完整的本子”。“事实上在第一次活动前,我们也很忐忑,怕生产出垃圾作品”,故事家在6月份的首次活动中卖出了一个剧本,签约了三个编剧,并且为签约编剧们接到了若干个项目。

“其实如戏最初设定方向,首先是成为影视圈的Linkedln,同时提供“知乎”式的知识交换和经验分享”,朱博文在拿到seed轮之后,一度希望通过两年左右的时间逐步累积高质量的UGC和PGC内容,从而完成人才聚集和人才价值利用,最终能把社区培养成熟,再扩展其他业务渠道,把优秀用户推出去。

“但是速度太慢,而且这个行业是有一些门槛的,经济业务和渠道业务都是非常繁重的,短时间内想构建起来非常困难。所以我才想到这个比较讨巧的办法,就是开展品牌活动:故事家——一场编剧界的Hackathon,快速聚合人才,培养人才,制造产品。可以说我们目前把更多的精力放在了线下活动,但是线上社区我们也在经营”,而且,线下也是为了更好得反哺线上。

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