IMIN:创意图片社区“一半”团队的新作,在弱化 UGC 门槛的路上是否走得太过?

thethief·2015-08-24 04:20
看起来像一个看脸的社交产品了。

36氪报道过的趣味图片社交产品“一半”的创始团队最近做了一个新的图片产品,IMIN。

IMIN 沿用了一半最具特色的功能,即用户一人拍一半组成一张图片的玩法,但并不以其为主打。在 IMIN 上用户只能在向其他用户打招呼时,与对方的照片“拼图”作为打招呼内容。拼好的图只给对方看,不会出现在产品的信息流中。

除了弱化拼图,IMIN 有一套“状态标签”系统。用户可以为自己上传的照片添加标签,从产品的引导和状态标签里的“状态”二字可以发现,产品希望用户分享的照片是现在正在做的事情。

Image title

我很好奇为什么要做一个核心功能和上一个产品相似的产品,于是玩了一会儿一半。一半现在用户活跃度并不高,并且 UGC 的创意性、视觉效果都不足。我认为可能有以下这些原因:

  • 根本原因是拼图玩法的门槛太高,对上传前半张的用户和根据前半张拼图的用户都是。前半张的质量对于整体很重要,但产品没有足够地引导第一个用户。另外除了构图,色彩、明暗、滤镜效果等都会影响图片拼在一起的效果,产品的工具性也不足以帮第二个用户以最少的成本产出高质的内容。
  • 没有帮用户切具象的场景,导致 UGC 的内容比较杂乱。很多用户会上传一些网络“图片”而非照片,没有太多“拼”的价值。
  • 人群可能没有切对。拼图玩法对创意有高要求,但产品目前的用户群目测不是太“创意密集型”。

下图为一半中一些 UGC 内容。这些作品中,用户并没有利用好拼图这件事的特性,UGC 内容的质量很一般。

Image title

而 IMIN 新的产品逻辑下,规避了一部分的问题:

  • 弱化“拼图”,不再以其为主打功能,减轻用户创意负担、避免用户对产品理解有误。(起码不会让部分用户把产品当成一个用来拼两张图的工具在用)
  • “状态标签”的系统能优化内容的展现,也能帮用户找到一些清晰的场景。另外,强调“当下的状态”,引导的是用户上传真实的照片,而且最好是现照的(经过太精心修过的照片很难被其他用户“拼”出好照片)

整体来说,一半是以创意为导向、内容为基础的社区产品;而 IMIN 变成了一个社交产品。目前看来 IMIN 里的 UGC 内容走向稍稍有点失控,主要的几个标签中都有不少女生上传性感导向的照片内容与标签不太吻合。

个人感觉是,一半的 UGC 门槛太高,所以团队在 IMIN 上决定往回拉,用户构建关系时对内容质量的依赖;但这一拉似乎又过了头,变成了一个过于“看脸”的产品。

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