讨巧的30秒音乐分享之下,“enjoy音乐”要做的不是音乐社交而是基于社交的音乐

thethief·2015-08-30 12:49
我觉得 30 秒这件事情其实挺讨巧的,一是用户截取的过程已经是一种表达、已经满足了一定程度的表达欲望,第二是其他用户消费的成本也更低。

基于音乐的社交一直没有产品做起来,大家都还在探索着音乐这件事情的社交属性到底是否足够强。而enjoy音乐做的角度稍稍有点不一样,它切的更像是“基于社交(区)的音乐发现”,而不是音乐社交。

“enjoy 音乐”是产品最近新改的名字,早期产品就叫 enjoy。产品最核心的功能是让用户分享一首歌里最喜欢的 30 秒。我觉得截取 30 秒这件事情其实挺讨巧的,一是用户截取的过程已经是一种表达,已经满足了一定程度的表达欲望;第二是其他用户消费的成本也更低。

产品首页就是最主要的关注和精选流。第二个 tab 里有发现、分类和活动。发现目前是官方生成的歌单;分类就是按流派分类(在首页的精选留里也能直接选分类);活动这一块目前更像是线上的话题运营。这些部分的功能是刺激用户活跃。

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最近改名和迭代后,产品凸显了一些音乐功能,例如全曲播放。用户发现一首歌后可以在详情页听全曲,也可以收藏到自己的列表里收听。产品还加上了单曲循环等,更像一个能拿来听歌的应用了。

这是团队根据用户反馈作出的调整。创始人本来希望让用户把“发现音乐”这个环节交给他们,“听”的环节可以回到他们自己习惯的播放器里。但一段时间的探索后,他发现用户还是希望发现完之后能直接听全曲,还是喜欢“大而全”的产品。“国内大部分用户在别的音乐产品也并没有好好维护自己的个人曲库,到哪儿听都一样。”实现这些音乐功能产品需要解决版权问题。创始人提到目前已经和某音乐产品达成合作,会接入后者的曲库,并在下版更新中会给后者品牌露出。

用较低的成本和较好玩的特点(30秒)吸引用户分享内容,让用户在社区里找到喜欢的音乐,还能和同好有一些轻度的社交互动,这就是enjoy音乐基本的逻辑。

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社区产品的共通问题是,如果没能持续带给用户足够的正反馈,很难留住用户。在enjoy音乐上,目前用户的互动率其实也不算太高,精选流里很多内容都只有个位数的赞、没有评论。创始人是这么看这个问题的:用户有很强的记录和分享音乐的诉求,但现在没有一个纯粹的地方可以让他们自由地分享音乐,所以哪怕没有人和他互动,他也会把自己喜欢的歌都分享出来。产品分享内容的门槛都足够低,低成本的产出对反馈的期望也会较低;而且加强了听歌方面的功能后,相当于用一些实打实的功能而非纯社交反馈来留住用户,提高粘性。

产品用户的增长不快,目前大概有 3 万日活。前期团队只在微博上做过一些推广。未来产品会尝试引入一些音乐人,让他们带动一些用户增幅和互动。目前已经有一些微博上的音乐人在产品里玩起来。实际上音乐人这块在产品的未来里可能会承担更重要的角色。有音乐爱好者、有音乐人、有互动的社区,这会让人想起 SoundCloud。

目前enjoy音乐的下载用户大概在 20 万左右,最近每天大概能新增 5000 个下载。而UGC的数据很不错,3 万的日活里,每天会产生 15000 条左右的内容。

团队今年 4 月份拿过九合创投领投的天使轮融资,目前正准备启动新一轮。

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2015-08-30

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