换一种方式看世界,你将能改变世界——Hololens试用体验

36氪的朋友们·2015-11-18 14:59
先赋予你的眼睛一对“超能力”

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编者按:本文经授权转载自微信公众号“UpAngels尚天使”,选文略有删减。

十月中旬,我惊喜地发现:自己竟然幸运地从微软Microsoft Hololens Developer Demo Day的申请名单上被选中,情不自禁地叫了声O Yeah!环顾四周正在专心编程的同事,顿时悄悄地低下头,在心底暗喜。

试用当天,来到微软在南加州Venice的特殊活动场地(不是员工上班的办公区)。这里属于Silicon Beach硅滩,毗邻 Santa Monica,Marina Del Rey,Playa Vista,有着 Snapchat,Whisper,美图美国,Youtube,BuzzFeed,Hulu等最前沿最热火的创业团队。

微软这次Hololens体验的场地并不大。先是身份确认,然后有位来自微软西雅图总部的人员和我们进行交流。每十五分钟限两名试用者进入,保证了棒棒的试用体验。在等待过程中,会观看一个一分钟的科普小短片,用来了解Hololens的佩戴方法。之后,有位可爱的妹子测量了我的眼距,确保最佳视觉体验。

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如官网图所示,Hololens由两个环组成,可以根据使用者的头部大小调节松紧,上下晃动也完全不用担心设备跌落。声音将从耳朵上方红色的发声装置中发出。在实际试用中,效果非常好,很难和真实生活中的声音区分,应用的是Spatial Sound空间声效技术。

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进入体验区前,妹子特别说明,不可以使用任何记录设备进行拍照、录音和摄像。体验区的大门厚重地像哈利波特里面城堡大门。这种神秘感,让我肃然起敬。进入体验区后,光线非常暗,给试用者提供沉浸式的游戏体验。

Hololens上装备了大量的传感器,捕捉所在空间的光源,静态物体和动态物体等信息。对佩戴者的信息收集(输入交互input source)分成了三大类:凝视方向Gaze,佩戴者动作Gesture,以及语音Voice。

1、佩戴

内环固定在头顶和后脑勺之间,按照头型调节,外环微调视野距离。佩戴很方便,完全可以自己操作,10秒搞定。重量很轻,不会有戴了头盔的感觉,倒有点像带了潜水眼镜,但不会接触脸部。戴眼镜的试用者也表示佩戴起来没有不适感。

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2、空间定位和扫描(Spatial Mapping)

Demo的场所是一个15x15英尺(四米半乘四米半)的四周封闭空间,有桌子,有沙发,墙上也有壁画。戴上Hololens以后,原地转动360度,透过Hololens看到的视野就是在扫描空间,进行实时定位与地图构建(SLAM)。这时候,我偷瞄了那可爱的妹子的脸,居然扫描出一个多边形的脸(哎呦喂)。

这个过程不能确定的是,Hololens的扫描范围能有多大。因为这是四面封闭的空间,没有办法测试到如果空间超出15英尺之外是否能扫描。(Spatial Range这个问题,我在最后问答的环节问了工程师,对方没有正面回答。大致扫描半径最起码有三米,因为佩戴者可以走动,所以如果是很大的开放场地,只需要佩戴着Hololens走遍全场,这个空间的模型也能被扫描和记录)。

SLAM的作用是定位眼镜相对于室内各种障碍物的位置,以及物件形状。而且这是一个real time(实时)扫描定位的过程。举个例子,工程师在后面的问答部分有提到,比如一开始定位扫描空间之后,你放置了一个虚拟花盆在桌子上,然后在游戏的过程中,如果有人拿走了真实桌子,花盆就会掉下来。

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3、进入游戏

空间地图构建完成后,开始进入游戏。Hololens团队鼓励我们用食指手势操作。(Xbox手柄也可以作为用户手势的输入来源。在游戏一开始,另外一位萌萌的妹子就坐在我身后,记录我的一举一动,为将来的User Experience用户体验改进采样)今天的demo是X-Ray Alien Shooting射击游戏。怪物会从不同方向破墙而出,攻击我。我需要做的是一方面通过身体躲避怪物的攻击,另一方面瞄准怪物用手势操作攻击他们,同时也可以用声音操控呼唤出“X-Ray”超能武器进行攻击。Hololens 强大的运算能力,让整个游戏进行的非常顺畅,完全不会有停滞感。

为了躲避怪物的攻击,我不自觉地蹲到了地上。这完全没有惊讶到工作人员,看来我一定不是最夸张的试用者。怪不得,游戏开始前,妹子说:请不要尝试后空翻等危险动作。Hololens逼真的效果,让人身临其境。我在试用前也没想过自己会有如此大幅度地动作。微软不愧是实力强大,有Xbox,Kinect等先驱产品的铺垫,使这次的Hololens模拟游戏,很有代入感。

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视野视野视野!这里面不得不说的是视野真的很小,估计FOV(Field of view视野)就40度的样子,视野面积相当于在你眼前一张信用卡的大小。这在游戏中很影响体验,很难看到从侧面或者身后钻出来的怪物。声效在一定程度上提供了帮助。这个demo的处理方式是在屏幕上有个箭头指示,直到你到达有怪物的位置,箭头才会消失。

游戏过程中,音效也不差。因为不是入耳式的耳机,我能听见游戏中的声音,也可以听到工作人员说的声音。这里采用的是Spatial Sound的技术,所有的怪物物体自带音效,所以游戏中假如怪物从我右后方飞过,能清楚地感受到声音由远及近,擦耳而过。

本来是带着体验的心情去的,结果一玩起来就太专注了,只顾着打怪。游戏结束后,有一个10分钟的与工程师问答的环节。

在前面等待的过程中,和微软西雅图总部来的市场部妹子聊天,她很兴奋地说加入这个项目后最大的福利是每天都能体验开发者做的demo,而且她证实视频里那段在3D摩托车设计模型也是真实的。有个叫HoloStudio,可以让用户带着眼镜在AR里面建造3D模型。(听起来像VR虚拟现实里的 Tilt Brush、Oculus Medium)。

这里提一句,因为demo当天灯光幽暗,沉浸感很强,使用者很有进入游戏的感觉。在光线充足的情况下,清楚地看到室内的环境,就很难有强的游戏代入感,所以Hololens在其他领域的应用显得更为重要(比如说建筑师建造3D模型,然后直接通过3D打印机打印出来等等)。

总结

LIKE(喜欢):

  • 足够immersive身临其境感
  • 无延时无眩晕
  • 佩戴方便
  • 上手迅速
  • 交互流畅
  • 实物很酷,比VR设备酷出几条街

UNLIKE(不喜欢):

  • FOV视角太
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