苹果收购Faceshift,表情捕捉优化虚拟角色的视觉体验

董三桃·2015-11-26 11:28
Faceshift专注于面部动作捕捉技术,让虚拟角色更贴近于人的表情。

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虚拟现实技术市场持续增长。在这样的背景下,苹果收购了苏黎世的创业项目Faceshift。Faceshift是一个面部动作捕捉技术工作室,实时捕捉人的表情,创建动画头像和其它数据信息。

Faceshift由苏黎世的学者Thibaut Weise、Brian Amberg和Sofien Bouaziz创立,最早是从瑞士洛桑联邦理工学院的一个实验室中分离出来的。它拥有两项专利,是在被苹果收购不久前才从学院转移到Faceshift手中的。

今年的早些时候,有小道消息称苹果计划收购Faceshift,苹果一直对此保持沉默。今天,苹果的发言人确认了这次收购,并说:“苹果一直在收购小型的技术公司,但我们不会公布目的和计划。”

目前,苹果已经拥有动作捕捉、面部识别和增强现实领域的专利和资产,一些是苹果先前在欧洲收购的项目,如PrimeSensePolar RoseMetaio

尽管我们不知道苹果会怎样使用Faceshift的技术,但Faceshift已经在几个领域中做出成绩。在游戏领域,Faceshift可以让角色的表情随着人的表情实时变化,营造一种更真实的游戏体验;在电影制作中,它可以让动画人物更贴合人类的表情;作为一家创业公司,Faceshift不仅局限于这些,还同样为企业提供面部识别系统。

可以说,Faceshift主要关注于游戏和电影的视觉效果。目前,它的技术水平相当于魔兽世界的最高水准,它还参与了最新一集《星球大战》的制作。在一个动画技术又烧时又烧钱的大环境里,它将市场聚焦在为游戏提供服务,公司称:“Faceshift提供了一个面部动作捕捉方案,它变革了面部的动画制作,让这个过程变得更加简单。”

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