HTC Vive 体验,初识沉浸感

Yuri·2015-11-26 16:07
总体来说,真正的身临其境

Oculus Rift、三星 Gear VR、Sony PlayStation VR,国内外的VR头显已经不少,体验过的人也很多,然而他们大多提到了纱门、可视角、头晕等几个问题,离想象中的身临其境还差一点点。唯独HTC Vive目前仍旧稀少,但体验过的圈里人士都说效果很不错,有人甚至表示:“没有体验过HTC Vive,不足以谈VR”。我最近也在HTC邀请下亲身体验了下Vive,不得不说,大家的眼睛是雪亮的,这就是想象中的真正沉浸感。

体验在一个大概20平米的房间进行,房间两个对角天花板上吊装了一对摄像头一样的激光底座,中央放了一把椅子,椅子上放了头盔和手柄,头盔通过数据线和房间一角的一台台式电脑连接。

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体验开始时,工作人员首先让我做在椅子上,帮我佩戴头盔。佩戴头盔时,我并不需要摘掉眼镜,佩戴上之后,也不需要进行瞳距或焦距的调节。

刚戴上头盔时,手柄还在地上。环顾四周,我看到自己处在一个网格墙壁组成的白房子中,低头能看到边缘发光的虚拟手柄模型放在地上,位置和戴头盔之前我看到真实手柄所在的位置感觉是一样的。

之后工作人员把手柄递给我。虽然看不到真实世界中的手柄,但虚拟白房子中手柄的位置感觉和真实世界是一样的,我能看到地面上两个手柄被人拿起来并送到我手附近(虽然只能看到手柄在动),也毫不费力的接过了它们。之后,椅子被移走,我站在房间中央准备体验。

正式体验Demo共三个,交互性逐步增加。第一个是the Blu Encounter,WEMO 工作室制作。这个演示在Oculus 上和 Gear VR 上都有对应的应用。内容都是我站在海底一艘沉船的甲板上,有一堆海鱼在四周游来游去,同时还有大鲸鱼从身边擦身而过。周围时不时向我游来的鱼群让我总想拿手柄去驱赶它们。大鲸鱼经过时,我还认真观察了下它皮肤细节和光泽。这个Demo可以做的事情不多。


第二个是Portal 2 Atlas,由Value工作室制作。我站在一个机械感十足的小房子里,在语音提示下,先把手柄伸到指定位置按住手柄补充能量,按住手柄开关抽屉。之后进来一个坏了的机器人,零件展开在我面前让我维修,按住手柄上下移动,手柄处的零件也会跟着相应旋转。我可以随意拖动,并各角度观察他们。

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如果没有完成修理机器人的任务,所有零件都会散落一地。然后工作室的面板被拆开,只保留脚下踩着那块。四周的房间被巨大的机械臂换了个遍,一侧冲出一个巨大的机器人,着实吓了我一跳。

当然,这种体验难以用语言表达清楚,通过国外玩家录制的体验视频,大家可以感受更深一些。


第三个Demo是Tilt Brush,让我在可以在空中绘画,可以理解为空间版画图或Photoshop。在我面前是一个近似黑暗的空间,我左手虚拟手柄的四面有4个浮空的工具面板,包围住了手柄,分别提供选择画笔,选择颜色,编辑,设置等功能。大拇指在手柄上滑动可以选择切换面板。

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右手手柄是画图的,按住手柄后面的按钮拖动,就可以在空中绘画,画出来的图案与画笔形状有关。画笔的样式有普通笔刷,彩虹,发光粒子,发光带,彩云,枫叶等各式各样。右手大拇指滑动可以调节画笔的大小。画出来的图形是飘在空中的,从不同角度去看不一样。愿意的话,也可以用画把自己包围起来。

把右手手柄朝向左手手柄的工具面板,可以看到虚拟手柄上发出一束光指向工具面板,光指到的工具会自己突出出来,如果我要选择这个工具,按下右手手柄的按钮就完成了。

工具面板里,还有一个拍照的图标,我用上面的方式选择了它,此时,右手虚拟手柄旁边出现了一个取景框,就像相机一样。我试着用这个“相机”给自己画在空中的画拍了张照。然后我看到工具面部里有个删除,试了一下,眼前的画顿时全没了。

我绘画的过程并没有被录制下来。下面视频是工作人员画的空间画。


据HTC介绍,迪士尼前首席动画大师Glen Keane用HTC Vive绘制了美人鱼,见下面视频。


总结:

刚开始时,我还带着疑问刻意去观察画面,确实达不到手机屏显示那么细腻,但之后注意力不自觉的都被吸引到场景和内容上,纱门、可视角度、眩晕这些在体验时根本没去注意。虚拟空间里物体给人的距离感非常真实,距离近物体就像是真的就是在眼前。

Demo的交互设计也很自然。在房间走动时,数据线对行走还是有一定影响,走到虚拟房子边缘时,空中会出现一道墙提示不能通过,不用担心撞墙。

总的来说,真实的距离感和自然的人机交互,想象中的沉浸感就是这个样子。美中不足的是,这套系统的体积目前还是有点大,个人想在家里布署起来还不是很方便。

体验后与HTC工作人员交流,得知年底将发布的版本与目前体验的版本还是有所不同,至于更多细节,HTC工作人员没有透露。

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