虚拟现实的第一款现象级游戏,很可能是这样的......

橙皮书·2015-12-18 16:50
新技术总会先在游戏领域找到突破点。

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新技术总会先在游戏领域找到突破点。明年即将全面拉开大幕的虚拟现实,谁会是第一个家喻户晓的现象级游戏?就像当年的愤怒小鸟一样,让大家明白“智能手机上还能玩这么有趣的游戏”,这款游戏有可能成为大众购买虚拟现实设备的临门一脚。

什么样的游戏可能会胜出呢?对照愤怒的小鸟,它需要命中下列几个特点:

1. 简单,容易上手,但是后续可玩性又很高。

2. 传播性好,你在饭桌上或者地铁上玩,旁人看了就觉得有意思。

3. 能发挥新设备的独特功能,比如愤怒的小鸟有触摸屏操作,对新用户有很强的新鲜刺激。

1和2属于基本特点,3是可以针对讨论的。VR设备的独特性在游戏中怎么发挥呢?为了方便讨论,我们把范围缩小到类似Gear VR这类移动设备上,配套的软硬件环境就以近一年为准。

我们先来看两款VR游戏。一个叫寂静岭P.T:

你发现自己身处一个弯曲的长廊里,灯光很暗,前方传来模糊的声音,你往前慢慢走,前面好像有个门?走进几步,门吱吱呀呀的动了,里面飘出小男孩的哭声。你吓得快步离开,前面还是漫长的暗色走廊,各种奇怪的小东西...等等,我好像来过这?
这条走廊是环状的。
不对啊,上次经过的时候,那扇门是往里开的,这次是往外开的,继续往前走,很多细节都对不上了。你心里开始发毛,这是循环不重复的噩梦么?

这款游戏去年一推出就好评如潮。封闭的环境加上恐怖的氛围,完美发挥了虚拟现实的一大杀器:沉浸感。

再看第二款,一个真正用头射门的游戏:

你站在球门前,远方飞来一个球,眼看就到你跟前了,瞄准之后一甩头,球被你撞进了球门,得分~接着另一个球以更刁钻的角度飞了过来,你左倾一点再度出击。

这个游戏有趣之处就在于发挥了VR的特性,既然能够检测头部的空间平移,那就索性用头部来玩游戏,这种全新的体验是有很强新鲜感的。

把两个特性结合到一块,我们想到了这样一款游戏。

1998年冬天,东德萧瑟的小巷里。你扮演一位特工,跟踪一个神秘男子。目标就是隐秘跟踪到他要去的地方,一旦被发现会被立刻击毙。
深吸一口气,游戏开始了。你陌陌的跟着前面的影子,他突然停下,转身,你赶紧低头,视野中丢失了目标,但是也没被发现。这个回合胜利。
估摸着差不多了,你再抬头,不妙,前面的男子走远了,正要左拐到下一个巷子,你赶紧跟上。谁知拐过去还没来得及干嘛,迎头就撞上他的目光,枪口对准了你,子弹慢慢的飞过来,整个画面变成了暗红色。。。

听起来好像没有多好玩,但是在紧凑的背景乐、沉重的脚步声中,快节奏的侦查与反侦察,简单的操作,VR的浸入式体验会被级数放大,相当一批玩家会沉沦。

后续可拓展的地方也不少,你可以在紫禁城内扮演大内高手,捉拿江洋大盗;也可以在雾都伦敦过一把私家侦探瘾;随着闯关数增多,环境会变得更加复杂,路边的一扇窗户可能就是过关宝器;甚至,可以引入双人对战,另一方扮演被跟踪者。

我突然想起来,小时候有一个叫“回头看”的游戏,和这个还挺像的。大概是一个人站在前面,后面一群人偷偷靠近他,他可以随时回头,一旦看到有人还在动对方就输了。看来经典游戏是有传承的。

有了屏幕之后,游戏的内涵被大大拓展了。VR的降临,带来的不光是新的屏幕,这个时代对游戏开发者来说是全新的大陆,相信会有更多划时代的巨作和英雄,欢迎各路英雄一起讨论 leon@36kr.com

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