【VR2015】HTC:从逐鹿移动终端到逐鹿VR

石亚琼36氪@123·2015-12-19 09:25
历史总是惊人的相似,HTC能打破魔咒么

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大公司的沉浮总是备受关注。

这一次,主角是HTC。  这家代工厂出身的公司,曾抢到智能手机的第一波红利,在颠覆的2011年,市值超过如日中天的诺基亚。 这家有梦想的公司,目标一度是“世界第一”,但在智能手机普及的大潮里,却被后来者远远甩在身后,甚至已经跌出出货量前十名,股价创十年来新低。

一手创办这家公司的王雪红,命运也相应的跌宕起伏。HTC巅峰时, 她与丈夫身价超过台湾首富郭台铭;HTC跌入谷底时,王雪红又被临危受命,重做CEO,执掌大权。

临危受命,力挽狂澜,当然没有那么简单,在全球移动终端增长乏力的时候,王雪红及HTC要对垒的,除了对手,还有移动终端红利消失的趋势。即使是“一贯正确”的苹果,也还没能找到逆转的良药。

王雪红找到了新的武器——VR。 两年之前,受Valve邀请去了实验室体验,双方一拍既合,要一起推出一款新的VR头戴显示设备。于是,王雪红和HTC的对手从苹果、三星换成了Facebook、 索尼。 当然,Facebook的背后还站着三星。

历史总是惊人的相似。今天发生的一切,似乎就是移动互联网时代HTC的翻版:快人一步,早早与技术大拿建立了合作,上一次是Google,这一次是Valve;同样在早期搭建了极为优秀的系统,上一次是Sense,这一次是大空间定位技术;同样想建生态,上一次HTC一度想要开发自己的操作系统,这一次则是自建开发者服务平台;同样要面临低价产品的狙击,上一次是中华酷联,这一次可能是“Valve+”硬件……

相似的可能还有HTC的梦想,上一次他们说要做“世界第一”。这一次,当被记者问起,“您认为Oculus做的不如HTC了”,王雪红直言“当然是这样了,我希望大家去看一下”,信心满满。

这一次,王雪红和她的HTC,能打破起看似宿命的结局么?

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王雪红的底气,来自不一样的策略。

相比于智能手机早期的这略,HTC这一次把重心放在了大陆,2C、2B、B2B2C三条线并重,联手顺网科技积极搭建线下渠道,拉拢开发者打造生态。

1、大陆市场成了重头戏

早年做智能手机时,HTC一直将发展重点放在欧美市场,忽视了大陆这个全球最大的智能手机市场,直到2010年才以HTC这一品牌在内地销售智能手机;即使是在HTC如日中天的2011年,在大陆智能手机市场的份额也仅有10.4%,落后于三星和摩托罗拉。作为一家说汉语的台湾公司,实在匪夷所思。

直到去年,HTC依靠大陆市场扭亏为盈,王雪红才表示要“更加重视中国市场”。

这一次,HTC则给了大陆市场足够的重视。不仅第一次开发者峰会选在了北京,还在北京、上海安置了软硬件的团队。

HTC VR副总经理鲍永哲,在接受36氪采访时解释,“大陆市场非常大”。 一方面,大陆在技术发展上一直有跳代的传统,可以直接使用到新一代的产品和技术。一方面,大陆又是创投最活跃的地区,也擅长探索商业模式。对于还未迎来黎明的VR行业来说,这两点格外重要。

原因当然不止于此,王雪红和鲍永哲不能说的,则是Vive的合作伙伴——Valve在西方国家和游戏界的影响力。这也使得HTC在吸引欧美开发者时,未必能有Valve有优势。与其正面PK,倒是不如直接去抢下Valve不重视的这个大市场。

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2、2C+ 2B + B2B2C

成立于1997年,HTC在18年的历史中,并未有过值得夸耀的2C的成功经验。即使凭借智能手机的先发优势大红大紫,HTC也未能打好这局2C的牌。战场上频频落败,HTC也从当年“iPhone 最强对手”沦落成 “那个作死的公司”。

相反,靠代工起家,这家公司的历史上从不乏B端贵人。康柏(已并入惠普)、微软、O2 、Orange ,这些大公司的合作订单,先后把HTC带出了亏损、上市,帮HTC攒下了转型做品牌的资本。

在虚拟现实设备价格还不够“白菜价”,普通消费者认知极为有限,适配内容不仅少还很初级,做2B甚至是B2B2C反而更适合这家公司的传统和基因。

除了与顺网合作做B2B2C,HTC还建立了做2B的团队,完善了三种合作方式:①向厂商主动提供适合的创意、硬件产品,并介绍合适的开发团队;② 向厂商提供硬件产品的同时,提供软件开发支持,比如找到开发团队;③仅向厂商提供硬件产品。

王雪红则向36氪透露,“除了奥迪汽车,你能想到的所有知名品牌,都与我们建立了合作”。也许,在明年,随着Vive的上市,我们还会看到更多的项目落地。

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3、联手顺网科技,搭建线下渠道

大陆的智能手机之战,面对苹果、三星毫无招架之力,甚至面对中华酷联、金立、OPPO、小米这样的后来者,HTC也束手无策。有人总结说,HTC败因之一就是忽视渠道建设。

中兴、华为、酷派、联想当年异军突起,最重要的一个因素就是联手中国三大运营商,对终端进行补贴,市场营销支出减少的同时,出货量及市场份额大幅提升,还能获得相应的反点。

金立、OPPO等品牌的发展,很大程度上依赖于对线下渠道的把控。金立直接派驻管理人员到各地经销商处进行管理,OPPO直接给予各地经销商股份,这种对于渠道的把控,使得这两家公司一度成为2011年智能手机的新贵。

作为台湾厂商,HTC与大陆运营商的总是“若即若离”,既无法像苹果推出“抢破头”的爆款高端机,又不愿意像三星、中华酷联等厂商一样推出千元以下定制机。HTC的线下渠道,渗透性不及金立、OPPO等厂商,销售人员提成又少于后者。电商渠道受水货冲击,社会化营销基本趋于无。可谓全渠道无力。

到了Vive,鲍永哲等台湾负责人曾多次来大陆考察,结合大陆国情,选择与顺网——网吧渠道合作。VR游戏的首批用户都是重度玩家,与网吧的玩家高度匹配。HTC Vive对空间有要求,网吧刚好可以满足这个要求,带来的体验比在家里更有沉浸感。

兴业证券的分析师测算,只要5万家网吧引进VR设备,就能带来每年155亿的市场规模。中国大约有14万家网吧,利益驱动下,对于HTC来说,在早期未尝不是一次绝佳的落地机会。而现在, HTC还在想办法拓展校园的渠道,吸引这一庞大人群。

Image title(注:上图为王雪红、HTC VR团队与中国开发者们)

对于HTC来说,即使有不一样的策略,他们也很难保证在接下来持续胜利。

要想一改移动互联网时代的“市场溃败”,HTC还必须摆脱对Valve的依赖,尽快培育起完整的开发者生态。不然,这一次迎接他们的可能是一波“Valve+”的头显,就如同当年那些“Android+”的手机。

峰会期间,无论是王雪红还是鲍永哲在接受36氪采访时,对与Valve的关系都避而不谈或是遮遮掩掩。

在被问及与Valve的合作是否具有排他性时,王雪红用“我们跟他们的合作,事实上是非常深入跟深刻的”,一笔代过。

当被问到HTC Vive Store与Valve Steam应用商店之间的关系时,鲍永哲解释说,Steam会侧重游戏,而HTC不仅会侧重游戏,还关注各种应用。言外之意,两者并存将是常态。

然而,问题的决定权,也许并不再HTC手中。诸多资料显示,Valve之所以要做头显硬件,还是因为Oculus 打造了自己的Store,侵入到了Valve最看中的市场,在此之前他们曾给予Oculus技术方面诸多的支持。

这样的场景似曾相识。

2007年发布Android系统的Google找到了HTC,双方合作于2008年推出了世界上第一款安卓手机 T-Mobile G1,于2009 年推出了具有多点触控功能的 G3(Hero),大放异彩。HTC 跻身手机市场第一梯队,市值一度赶超诺基亚。

然而随着Android系统被认可,Google的合作伙伴也越来越多,有强大生产、品牌能力的三星;有供应链资源、运营商渠道的中华酷联;有互联网思维的小米……HTC的先发优势荡然无存,回天乏术。

而这一次,留给HTC的时间可能更短了。HTC的产能问题,考验着Valve的耐心。HTC提升产能,争取独家合作的同时,但结果很可能不是HTC单方面所能决定的。

这一次,HTC有意避免这样的悲剧。他们清楚,打破魔咒的密码是生态,只有苹果似的“软件+硬件+服务”的生态路线,才是未来救命的稻草。

只是,做到这一点,远没有那么容易。摆在他们面前的第一个难题,就是如何提升出货量,吸引更多的开发者到HTC Vive的平台上来,开发出更多更优质的内容。HTC在搭建开发者服务平台的同时,也在积极投资优秀的内容团队。

留给HTC的时间同样不多了。在将发货日期推到明年4月后,HTC Vive不仅要直面Oculus Rift CV1 和Sony PS VR的竞争了,还可能要面对头显中的“中华酷联”们了。

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