超越空间范围:在The VOID中探索VR的无限世界

36氪的朋友们·2016-01-25 18:29
在我前去报道本周圣丹斯电影节的VR内容的路上,我有幸可以尝试The VOID,目前世上最为先进的户外VR系统,坐落于犹他州中部的工业园区中。

编者按:本文转载自微信公众号“虚拟现实游戏”,译者沉竹。原文作者Kent Bye,来源:RoadtoVR

在我前去报道本周圣丹斯电影节的VR内容的路上,我有幸可以尝试The VOID,目前世上最为先进的户外VR系统,坐落于犹他州中部的工业园区中。The VOID超越了房间范围的概念,最小舞台达到60英尺见方,此外还运用了“重定向路线”技术使得玩家产生在更大空间内行走的错觉。


在The VOID中,尽管你摸着墙壁走过四分之一圆,还是会觉得墙壁是笔直的。每次我伸手去找墙壁或者角落,它的触感会加强这个虚拟世界是现实世界镜像的原始认知。The VOID会让玩家误以为自己在探索等比例大小的无限虚拟世界,而他们主要通过不少定制硬件,有远见的梦想,很多的辛勤汗水以及一小撮魔法来实现。

James Jensen是The VOID的首席前瞻官,而融合虚拟世界和真实场景的想法正是源于他的梦想。Ken Bretschneider和Curtis Hickman当初雇佣他时,他只是一个承包商,负责制作一个虚拟化主题公园的视觉预览。当他们问James对于出色虚拟景点是否有其他任何想法时,他分享了长久以来希望能创造一个并置于物理空间之上的虚拟世界的愿景。James,Ken&Curtis之后便会成立The VOID并利用Oculus DK1和DK2系统来推进原型的开放。

然而他们很快发现消费版VR硬件设备有诸多限制并开始制造他们自己的定制电脑背包,融入他们自己的光学追踪方案并增加了许多不同5D效果来增加沉浸感。即使只是DK2的图像水平和一些质量参差不齐的光学追踪,我还是为能够在VR内既保持存在感又能无限制想走多久走多久感到惊叹不已,实在令人印象深刻。‘

也许最让人难忘的是The VOID传递内容的基础设施,一个工人就可以通过简单的实体迷宫模型来改变多种体验。我所体验的内测版原型只占最终设计的四分之一大,但已经是一个允许多种选择的非线性结构了。而且重定向路线和变速转向速度的结合使得用户不知不觉在现实世界中绕起了圈而在虚拟世界中还在走直线或者转直角弯。

我走过了整个体验之后非常惊讶地发现回到了我开始的地方。而且当我有机会尾随下一位参与者的并看到他是如何像我一样入套的时候不免觉得更加神奇。由于他们所增加的各种神奇感知黑科技,只要你身处于他们迷宫似的结构中就很容易迷路。这里有一个动画GIF用于展示在现实中绕圈是如何变换为在虚拟世界中走直线的。7899.tmp.jpg

James还带我额外参观了他们的一些最新设计迭代,并谈到了他们的一些定制Rapture头戴式设备和枪械外围设备。他们准备在2月15日-19日迎接超过1000名TED参与者尝试加拿大温哥华的体验。准备迎接大量的VR传闻吧,因为他们所提供的体验会成为一些参与者一生都津津乐道的兴奋感。

The VOID预计今年在盐湖城将开放首个游乐场,并逐渐在全国各地开设分支门店。他们还在与一些主流电影公司洽谈内容赞助事宜,所以你可以期待一些比较精致的品牌体验在近期加盟。

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编者按:本文经授权转载自微信公众号“虚拟现实游戏”,译者沉竹。原文作者Kent Bye,来源:RoadtoVR。James说第三方开发者有一个参观的流程以便使他们领略到各个不同开发阶段的舞台。开发者要创造自己的无限VR关卡的话也可以使用一个特别的模板来制作。不难想象,要基于the VOID的独特限定来设计关卡一定很困难,特别是没有亲身体验过的话。但是对于那些有机会参观的开发者来说,我希望他们能够在这种设置的基础上放飞想象力来创造各种可能的体验。

我尝试了两种VOID体验,一个是单人探索模式,另一个是外星人射击合作模式。就这两个而言,我个人更喜欢探索游戏,因为它更吸引人和有趣,而且值得一提的是我能够按照自己的速度前进感受所有的场景。而且探索游戏相对更长些,也融入了更多5D效果,感觉更壮阔和多样化,因此总体上来说是更丰富的体验而且有更多让人惊奇的时刻。

他们的触感反馈枪非常新颖出色,但是我总是隐隐地觉得并没有真的在射杀蜘蛛或者外星人,而在探索模式中沉浸感和存在感都要好得多。可能也有一定恐怖谷现象的关系,因为有另一个玩家的存在,但是只能看到录音动画而非真实的身体动作。而且随着游戏玩法越复杂就会有越多的环节可能打断存在感,而一旦被打断后就很难找回它。尽管如此,很多人还是会非常喜欢这种合作体验。

The VOID还处于开发的早期,但是他们显然有很大的动力以及很多资源和合作关系来进一步实现他们希望成为VR游乐场中的IMAX的愿景。

我还没有机会体验他们最新的硬件或者感受运行中的新射频追踪系统。它显然会大大改善遮蔽的问题而且还能够追踪全身。所以没有看到他们最新的技术很难判断他们处于怎样的水准,不过他们显然正在逐个击破一些难题和融合问题,而且他们现在提供的体验即使对于一些经验丰富的VR老手来说也非常印象深刻了。

我非常期待看到更多教育性体验也很好奇第三方开发者会为这个平台带来什么,尤其是在合作体验方面。我迫不及待地想与我的朋友们一起走遍这些世界,因为我认为这些环节中所提供的社交互动会成为一段独一无二的共享体验,因而也就非常吸引人。

创新谜题和需要利用物理支持的游戏设计在这里也有很大的施展空间,不过它们也许会受到一定限制,鉴于可能会有保持快节奏游览的需求,以确保能有足够多的玩家通关来维持盈利。

一旦他们的实体模板确定了之后,那么这个平台上可以带来何种游戏和体验就毫无限制了。James Jensen正在实现他融合虚拟和现实世界的梦想,而我预计2016年对于他的团队来说会是盛大的一年,因为会有很多人非常期待能够进入the VOID一睹为快。

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2016-01-25

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