去玩游戏的我,却被这家VR创业公司要做的开发者论坛所吸引

Mihawk·2016-02-19 08:16
通过技术分享来推动VR进步。

我是跟着氪星VR女神小石头和技术宅书记去的超凡视幻的办公室,在这两个大神的带领下,我要做就很简单了----好好玩游戏。

那就从这家VR创业公司自主开发的游戏The One开始说吧,这款游戏是一款VR格斗游戏,带着Oculus头显,玩家可以选择3个职业,通过手柄操作角色与电脑进行对战。这款游戏之前在HTC vive开发者大赛上展出上,超凡视幻也在准备在Steam上线的事情。

坦白讲,除了带着VR头显这款游戏其实还相当的传统,尽管他们的角色模型已经做的非常精致了,但是坐在椅子上,拿着手柄在玩并没有将VR游戏该有的自由度并没有非常好的体现出来。“真正的VR游戏还需要更加开放,让人忘了现实世界里的事情,而进入另外一个空间。”超凡视幻创始人朱昱地也非常坦然的承认的这一点,他表示这个游戏之前的计划是可以多人联机的,大家在VR世界里来一场真人PK,但是由于延迟问题没能很好的解决就变成了单机。

除了The One,超凡视幻也马上将要开始新的游戏项目,朱昱地认为VR游戏是虚拟现实行业的第一个引爆点,尽管现在受技术和资金限制,做出来的内容会有不少的局限性,但是他们会持续的做下去。

“但是只做to C端的游戏,我们会饿死。”朱昱地认为尽管游戏是VR行业第一个爆点,但是目前VR才刚刚起步,消费者还处于被教育阶段,单靠游戏在这个时期很难实现盈利,而对于初创公司来说也需要在其它领域有一些成功的案例来证明自己,于是就有了他们to B端的业务。

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在B端业务方面,超凡视幻,首先进入的是科教领域。他们联合东北大学成立了虚拟现实游戏实验室,一方面是为了培养人才,另外一方面则是为VR教育领域铺路。此外,他们还与一个世界一流的美国生物实验室达成合作,在做微分子细胞的VR模型。这个模型未来也可以成为一个不错的生物教学模板来使用。“在生物化学领域,VR带来的不仅仅是真实的画面,它还可以让操作者利用手柄去真实的跳动模拟对象的心脏、血管等等。”朱昱地这么告诉36氪。

有意思的是,他们之面向玩家做的一个VR游戏勇闯独木桥吸引了一些医学领域人员的关注,有人咨询能否将这个游戏的卖给这些机构来作为“恐高症”方面心理治疗的方案。

如果说做VR游戏源于对游戏的热爱,拓展B端业务是为了公司未来更好得运转,那么抛开这两条线去做一个非营利性质的VR开发者论坛就多少有些情怀的味道在里面了。

“ 现在你在网上都很难找到一个关于怎么正常安装适配HTC vive的教程,之前非常重要的OC大会居然也没有人翻译”,朱昱地认为这些现象不太利于行业的发展,现在关于VR的公开平台,包括36Kr、元代码、Yivivan都是更加宏观层面和商业方面的讯息,国内目前比较缺乏一个给VR开发者的交流空间,而这些开发者是推动整个行业非常关键的一环。

“你会发现在一个VR技术分享的沙龙上,投资人比开发者更多。”这就是他们要去做这么一个论坛的原因,同时这个论坛也为超凡视幻提供了一个不错的用户反馈机制来让他们改进自己的作品。该论坛已经于昨日正式上线。

融资方面,超凡视幻已经完成了天使轮,下一轮融资也正在接触中。未来这个团队目前希望尝试做VR主题公园来做VR线下体验业务方面的拓展。

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