在经历幼教领域的拥挤后,幻实科技要从AR游戏突围

Mihawk·2016-03-15 10:42
在桌上就战起来。

虽然AR、VR经常被同时提起,但是在商业化方面,AR其实领先很多了,在幼教领域已经开始有些拥挤,卡片+AR的玩法的有梦想人AR学校,以IP为支点的小熊奥尼则跑在最前面,去年的单季度的销售额就超过了1个亿。另一个普遍的AR方向就是移动营销,出现了视辰这样的玩家,他们还为B端用户提供一个AR引擎方面的解决方案。

今天要说的幻实科技在幼教和2B业务两方面都耕耘的不错,但是他们面临的问题是,这些类型的AR产品在技术上并没有明显的壁垒,产品同质化的现象有些严重。这些业务虽然在盈利上是没有问题,但很难快速的推广开来然后规模化。

幻实科技先是面向B端影楼推出了幻实影像这个解决方案,以丰富他们的摄影服务,C端用户扫一下照片即可让影像动起来,国外也有类似的产品Lifeprint——不过是面向C端。

34pqave6mjcf8lzb.gif针对C端,它则推出了AR游戏,当下市场上已有很多——跑在前面的有是主打二次元用户,做养成类游戏的创幻科技但是市场上的AR游戏基本还处于人机互动的阶段,于是,增强互动性就成为了幻实科技的切入点,他们游戏的玩法跟普通的格斗游戏非常类似,两个用户在同一个Wifi下连接局域网就能直接对战,这种直接在桌上就对战的方式,在体验上跟传统的格斗游戏还是有很大的差异的。

幻实科技创始人孙谦表示,这款游戏将于4月初上线,上线初期可能会有五个左右的三国卡片角色提供对战,未来会西游、水浒等角色。该公司会先在线下进行推广,基本延续了幻实科技之前产品运营的思路,跟线下的代理商紧密联系,通过他们来找到用户。

在我看来,游戏这样的产品会跟之前面向家长的幼教产品和一些B端产品的运营方式会更加注重线上的运营,而幻实科技这种卖玩具的思路多少显得有些传统,不过孙谦也表示,会在游戏上线后去拓展更多的线上运营渠道。

团队方面,幻实科技共有30多人,产品技术为主,孙谦此前在华为从事图像软件研发,他们正在找寻天使投资。

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