【VR 2016】进击的索尼大法!

石亚琼36氪@123·2016-03-16 07:50
整套配齐就不止399了,鸡贼的大法这次也是蛮拼的

2014年3月19日,当索尼带着Project Morpheus 来到GDC时,全世界的玩家惊呼“梦神来了”。业界恍然大悟,这家游戏巨头原来已经花了三年时间做VR。那时的Project Morpheus 还是版本 10.0,后来风头正劲的Oculus VR 还没有被Facebook收购。

两年之后的GDC, 当Andrew House带着索尼的VR设备和梦想再次来到GDC。不同的是,这一次,梦神的名字早已被Playstation VR取而代之。全世界的开发者和玩家,早已不仅仅关注这款产品本身。更牵动他们心弦的是这款产品的价格。这个数字,很可能会左右整个行业的发展轨迹,以及很多开发者的命运。

399美元!

当索尼电脑娱乐的总裁Andrew House说出这个数字的时候,这一刻,也许全世界的开发者比玩家要更开心。虽然299美元或者更低的价格,将会对整个行业产生更具革命性的影响,虽然整套的PS VR配齐,价格也要在500美元左右(不含PS 4),但对于开发者来说,这个价格也足够了。

最近的两个月内,三大PC头显平台中的另外两家刚刚公布售价,整个行业都笼罩了些许悲观的情绪。Oculus Rift CV1最终售价599美元, HTC Vive预订价格 799美元的。 600美元以上的价格(含税之后),再加上售价至少接近万元的游戏主机,就不难理解这种悲观的预期。

来自官方及供应链的消息,让开发者更加坚信了这种悲观的行情设定。有供应链的厂商透露,Oculus 与 索尼目前的订单合计仅为百万左右,此前双方承诺的年度订单在200万台左右。HTC Vive公布的销售数据为10分钟15000台,以此推测全球的预订量不会超过50000台,甚至可能仅有2-3万台。 

这种情况下,399美元的价格,对于业界来说,无疑是今年最好的消息之一。

QQ20160316-1.png

索尼的新契机

对索尼来说,这或许也是个利好的契机。

索尼破产,已经成为科技圈的一个梗。这个笑话的背后,是索尼业务下滑的现实。过去十多年中,索尼一直在努力适应互联网时代。然而公司规模庞大,结构笨重,改革举步维艰,消费电子业务持续走低。

在个人电脑业务方面,创立于1996年的VAIO,曾以时尚新颖,创造过2010年财年销售870万台的记录。但受智能手机、平板电脑冲击,盈利无望,最终于2014年正式出售给日本产投基金。

电视业务是索尼曾经最为看中的业务之一,但长期持续投入,不仅收效甚微,还被三星、LG这样的竞争对手甩在身后,只能黯然挣扎。

而在索尼最引以为豪的数字音乐方面,Walkman完败于iPod。这种颓势还被带入了移动互联网时代。索尼不仅与苹果的差距越来越大,在智能终端的市场份额持续被挤压。路透社去年的消息显示,CEO平井一夫似乎失去了耐心,已下最后通牒,“再不盈利就放弃”。

黯淡的财报上,最亮眼的数据始终来自PSVR所在的索尼娱乐部门及其业务。2015年索尼第三季度的财报显示,在好莱坞电影、音乐以及游戏业务大力帮助下,索尼第三季度净利润达到1201亿日元(约合9.89亿美元),超过市场预期。通过销售PlayStation 4游戏主机和软件,索尼得以抵消苹果和三星等智能手机厂商传感器订单暴跌的损失。

这也就不难理解,为什么在今年1月26日,索尼会宣布将SCE(Sony Computer Entertainment)和SNEI(Sony Network Entertainment International)两家公司合并。合并后的新公司SIE(Sony Interactive Entertainment LLC),将“维护并拓展PlayStation用户群体,提升每付费用户平均收益(ARPPU)及相关销售收入”,力争在2017财年(截至2018年3月底的财年)实现14000-16000亿日元的销售收入,以及5%-6%营业利润率的目标。

QQ20160315-6.png

4000万台PS4游戏主机及玩家

截至2015年底,索尼PS4的销量超过3590万台,这为索尼PS VR提供了得天独厚的硬件基础,也让对手望尘莫及。

VR涉及到大量的图形计算与渲染,对显卡及计算能力要求高。此前Oculus VR及HTC都公布了官方推荐的最低PC配置要求,其中显卡最差需要达到NVIDIA GeForce GTX970或AMD R9 290,处理器需要达到Intel Core i5-4590或更高。

目前,达到这一配置的PC售价普遍要达到六七千元以上。Oculus Rift CV1发售时,36氪曾做过少量用户调研,没有合适的电脑也成为制约购买的一大因素。

事实上,如果要想获得优质的体验,NVIDIA GeForce GTX980表现也只能达到一般水平。对于玩家来说,这也是一笔庞大的开支。目前,970的单片显卡售价在2500元左右,980的单品显卡售价在5000元左右,而GTXTITANX的显卡则要达到8000元以上。

很难想象,如此高配置高价位的PC能够得到快速普及,并带动VR头显的销量。此前,英伟达就做过预计,今年集成支持 VR 的显示芯片大概仅有1300 万台计算机,这个数字只占到明年一整年 PC 出货量的不到 1%。

适配PS 4的PS VR,自然具有得天独厚的优势。这款2013年11月发售的游戏主机,使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡,其中GDDR5共享内存达到8GB,GPU由72个16D浮点运算单元组成,浮点运算能力为1.84T/s。虽然并不能完全与转为VR配置的PC主机相比,但内容针对PS4做了优化后,对于用户来说,还是很够用的。

有消息表示,索尼会在今年 6 月份的 E3 游戏展宣布升级版 PS4 主机,新主机将针对 PlayStation VR 的性能要求搭载更强大的硬件和更大容量的硬盘。或许,届时玩家将会以同样的价格获得更高配置的主机。

自任天堂开始,游戏行业一直以来的策略都是低价售卖主机,后续借助游戏盈利。索尼PS3 599美元的高价,曾让普通消费者望而却步,也让索尼交出了业界第一的宝座。这样的经历,索尼一定也还记忆犹新。

索尼PS 产品部长伊藤雅康称,“PS VR这款头显的最优先标准就是让玩家消费得起”。索尼SCE全球工作室总裁吉田修平在台北电玩节时曾透露,索尼PS VR的售价会比Oculus Rift低。

相比于普通的PC玩家,PS 4的用户是天然的游戏玩家,有为游戏付费的传统。对于大量刚刚起步的CP来说,这也意味着未来有做付费游戏并获得收益的可能。

QQ20160315-8.png

新的可能:社交屏幕、新交互

对于现在的索尼来说,它不缺游戏,也不缺好的游戏,缺的是能够打造爆款游戏的特质与性能。社交,或许是索尼看中的一点。

Facebook以20亿美元收购Oculus VR,社交之于VR的意义,已经无需言表。这方面,索尼并没有落后。2015年E3,索尼展示了社交屏幕(Socialscreen)的功能。这个绕口的名词,可以将图像同时渲染到两个屏幕上去:一个针对PS VR,一个是针对电视。本地多人游戏成为可能。Asobi! 工作室在2014年提出的创意终于实现。

这家工作室开发的《逃脱怪兽(Monster Escape)》,是1 vs. 4的五人游戏设定。4个人拿着 DualShock 手柄看着电视,就像玩普通游戏一样和这个怪兽对打。唯一不同的是,这个怪兽由另一名玩家扮演,他戴着PS VR,头部摆动撞击建筑。在他眼前,4个玩家扮演的小机器人跑来跑去,还会向他射击。

事实上,第三方的开发者已在尝试类似的事情。比如,VR游戏《不停说话才不爆炸(Keep Talking and Nobody Explodes)》,就是一款双人游戏,需要一人佩戴PS VR。这名玩家面前是一枚炸弹,他需要不断从外面的真实队友处获得语音提示,才能顺利完成任务。这种社交属性,新奇而又特色。

或许这个被吉田修平多次提及的社交功能,还会带来意想不到的效果。VR游戏是最被看好的方向,社交则是最有可能先出现爆款的领域。当这两个因素结合,是否可以擦出更有趣、有意义的火花?

或许新的火花还会出现在其他领域,比如交互。2015年10月,索尼收购比利时深度传感器厂家 Softkinetic,后者曾经是 Kinect killer 之一。收购之后, PS  VR不仅拥有完整的人体骨骼跟踪,还拥有了比较稳定的手势识别技术。

目前,这项技术很可能已经被用于PS VR的交互中。一名与索尼有接触的业内人士告诉36氪,他们已经实验过索尼的新交互,“很牛很厉害,目前是试验阶段的后期”。此外,前微软上海 Xbox ATG 软件工程师张静曾表示,对于真实世界的感知与三维重建也比较值得期待

QQ20160315-9.png

发货日期:或许是左右战局的关键

或许,更值得期待的,还有PS VR的发售日期。相比于Oculus 、HTC, 索尼在全球范围内都占尽先机。那么现在左右局势发展最重要的因素就是发货日期了。

本月底,Oculus Rift CV1将陆续出货;下个月,HTC Vive也将开始发货。目前,索尼官方给出的PS VR发售日期还在10月。原本计划于年中发布的PS VR,似乎已经延期。此前媒体曝光,可能延期到9月,后有供应链消息表明,很可能会到11月或者12月,更有悲观的声音表明“他们今年很可能出不来”。

对于索尼来说,有399美元的价格优势,有4000万游戏主机的基础,有50多款游戏,唯一不确定的就是发货日期了。若真的等到CV2时代才出货,这种先发优势,恐怕就荡然无存了。

但即使能过早出货, 如何整合稀缺的内容资源也是一个重要的难题。此前,索尼曾公布过一份已确认即将登陆PS VR的游戏作品清单,共有68款作品。从这些工作室的官网消息来看,目前大部分作品应该还处于开发中。官方表示,产品发布时将会有50款左右的游戏。相比之下,OCulus Rift CV1 搭载的游戏很可能在100款左右,还包括了Minecraft这样的大作。若要提早发布,搭售的游戏数量必然还会减少,游戏与硬件的协同共生效应大打折扣。

有一手好牌的索尼,能打好这一仗么?至少全世界的玩家与开发者都希望他们今年能赢吧。

(完)

PS:

如果你对 VR 或者索尼大法感兴趣,欢迎与我沟通交流(微信:vividly1989)。

+1
0

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

这个时间点,投资人还会买账这样的故事么?

2016-03-16

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业