Epic展示基于Unreal Engine 4引擎实时面部捕捉技术
以后制作电影也变简单了么
面部捕捉技术常看好莱坞大片的人并不陌生,如《阿凡达》《猿星崛起》等都采用了面部捕捉技术。但过去面部捕捉技术多用于制作电影,先制作后播放。最近Epic则展示了一个基于Unreal Engine 4的实时面部捕捉CG案例,虚拟角色和演员动作实时对应,还可以展现出细微面部表情和眼神,效果很惊艳。
演示时,演员头戴面部捕捉设备,脸上做好标记点,在对应的CG中,角色皮肤质感和真实人皮肤质感很接近,角色的表情动作和演员的实时表演也实时对应。
值得一提的是,通常电影用的面部捕捉需要在脸上打的标记点很多,Epic此次演示用的标记点很少,技术上似乎是先用多点预录表情,然而实时用少的点触发对应表情。从面部捕捉技术来讲,演员面部表情和CG实时对应,但不是完全一一对应,演员的表情映射到CG角色上略有不同,通常演员的面部表情要比影视拍摄时动作幅度要大些。















