UP腾讯互娱2016发布会,我知道的都在这儿了

Mihawk·2016-03-25 15:14
腾讯的娱乐帝国。

今日,腾讯互娱于国家会议中心发布了新的年度计划,涵盖游戏、动漫、文学、影视四个领域,对泛娱乐领域进行进一步布局。

腾讯副总裁程武表示,其泛娱乐业务的核心是IP,但IP的价值不等于交易的价格,其价值来自共建和情感,需要共建的思路来挖掘其中的价值,最后回归到IP的源头,让创作的天分得到重视。

下面一起来看下腾讯在上述四个领域关于IP的一些具体动作:

文学:QQ阅读是聚合的入口

跟据腾讯提供的数据,旗下的阅文集团已经拥有1000万的作品储备,覆盖90%以上网络文学、50%以上的传统出版作品。这些内容由阅文旗下八家原创文学网站、六家出版发行平台的积累,QQ阅读将会成为这些资源的移动入口,一个帐号就可以打通。

而网络文学作为目前很多影视剧衍生的源头,QQ阅读也将在功能上跟视频、音频、游戏等衍生方面打通,一个典型的使用场景是:用户通过QQ阅读看某个小说时可以直接转跳到其衍生影视剧的播放接口。

另外,阅文集团也将推出电纸书产品,接入旗下的全部文学内容,加入用户社交和用户于作者互动的元素。

动漫:B站+日本制作委员会

在本次发布会上,腾讯动漫宣布了与B站、讲谈社、集英社、凯撒股份的合作:

  • B站:腾讯将与B站联合投资对动漫原创IP进行孵化,未来两年两家将联合推出至少20部动画,双方将在宣发、衍生品开打、游戏联运等方面展开深入合作。这也是腾讯入股B站后第一次对外公开的深度合作。
  • 讲谈社:主要引入讲谈社旗下的漫画资源,包括《妖精的尾巴》、《金田一啥熬年事件簿》等12部漫画作品
  • 集英社:Jump+的引入,将与日本的jump+进行同步的漫画更新,同时深度的参与到日本的制作委员会中去,将跟集英社、皮乐及日本读卖电视台联合制作动画《宇宙警探》。此外还跟社角川集团在轻小说领域达成合作
  • 凯撒股份:腾讯将《从前有做灵剑山》、《银之守墓人》等10部原创国漫IP授权给凯撒股份,两家将在手游、页游和影视剧等方面进行合作。

值得注意的是,腾讯动漫目前打造一款点击过亿的动漫IP的周期已经缩短到两个月。

影视:原创和共同开发

腾讯影业CEO程武表示其业务将分为三个方面:

  • 自主原创IP的打造,已经公布了11个明星IP打造计划。“其中一些,在过去几个月里有明确的进展,还有一些则做了全新计划。” 
  • 跟知名IP方进行合作开发,典型的案例是《爵迹》,将跟郭敬明达成电影、连载小说、动漫、改编游戏,创建粉丝站等方面的合作。
  • 资本参与到知名影视项目中去,腾讯将以联合出品方的身份,参与《魔兽》、《微微一笑很倾城》等项目当中。

基于这三个方面腾讯又根据不同的用户受众分别设立三个工作室来对不同的项目进行推进:黑体工作室将专注于影游联动项目;大梦电影工作室则焦距院线类型电影的创新,包括动漫和电竞等题材;进化娱乐工作室将专注于原创动画电影的制作。

游戏:传统游戏的保护,魂斗罗们的回归

在开始讲游戏时,腾讯并没有想其它领域一样展示自己过去的成绩,首先讲的是一个公益项目:传统游戏数字图书馆。该项目是跟联合国教科文组织合作推出的,意在对传统游戏项目的保护,目前上线的是南亚及蒙古馆,收录了25款具有蒙古、孟加拉国具有当地特色的传统游戏。

在说完情怀后,正式切入到具体业务,首先是手游,关键词是经典的回归,《剑侠情缘》、《魂斗罗》、《征途》等游戏将做手游化的衍生,这些经典IP的开发商盛大、搜狐畅游、西山居、巨人等都跟腾讯达成了战略合作。手游之后就是电子竞技,重点也会向手游有所偏移,目前腾讯已经拥有了1.7亿的移动电竞用户,在LOL、FIFA这些项目腾讯也会持续保持竞争力。

另一方面,腾讯游戏也会跟影视、漫画其他泛娱乐领域打通,充分挖掘游戏IP的价值,FIFA相关的竞技节目就很好的将电视受众和网络受众很好的结合了起来。

终于要做硬件了

本次发布会腾讯还发布了两款新的智能硬件产品:

  • 梦想召唤王:儿童玩具智能硬件,用户只需将玩具英雄将放置在召唤王座上,通过NFC和蓝牙技术,英雄角色就会进入到虚拟游戏中,与用户产生互动。此外腾讯开公布了相应的动画内容计划
  • 空影YING无人机:这是腾讯联合深圳零度推出无人机产品,此前曾参展CES2016。具体信息可以参考Yuri的这篇文章。

值得注意的是,腾讯并没有公布两款智能硬件具体上线的时间。除了两款新的智能硬件,还对之前发布的Ministation也进行了一个版本的更新,多人游戏功能更加的完善。

IP泛娱乐的闭环

在简单的讲完硬件后,又回归到了游戏上,腾讯向我们展示了其泛娱乐IP打造的三种思路:

  • 经典游戏IP打造:将会具备经典的世界观、广泛认同的价值观的游戏进行IP的衍生,向其他泛娱乐领域拓展。典型案例是《地下城与勇士》,2016年系列IP新品将延续“热血格斗”风格,推出职业动画与文学作品。
  • 游戏外延文化IP源培育:旨在面向足球、篮球等游戏的外延文化粉丝,推出同一题材的多领域定制化产品,最终孵化形成全新泛娱乐IP。典型案例是面向足球人群的FIFA,除了游戏还有将传统电视和网络用户连接起来的真人秀节目。
  • IP多领域共生:在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP。在组成版权委员会的指导下,进行IP版权开放,通过引入优秀合作伙伴,持续在动漫、文学、游戏乃至影视领域推出高品质新作。

在泛娱乐IP这条线上,小玩家拼的是创作的能力,像腾讯这样的大玩家则是资源的整合和布局能力,在五年的泛娱乐战略后,现在可以说他们已经建立了一个自己的娱乐帝国。

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