如何在虚拟现实中模拟“弯弓射大雕”的体验?

橙皮书·2016-04-07 22:27
现有的技术条件下,这是个难题,但是Valve有妙招。

因为白天要上班,晚上又得排队,所以一天之后,新到的HTC Vive我还只试过两个游戏,看着昨天早上配合Vive发布更新的一系列VR游戏,我有点想哭。

不过,昨天体验的The Lab,惊艳到让我的心平衡了一些。我大Valve果然是游戏界最懂VR的或者是VR界最懂游戏的,看似随意的把几个demo汇集到一个名为实验室的游戏中,就让我这种没见过世面的小白惊掉了下巴,玩完都舍不得摘下头盔。其他几个小伙伴也是如此,retric摘下之后说了一句,“this world sucks”。

下面就说说我在the lab里都体验到了哪些好玩的。

我来到了一间浓浓的传送门风格的实验室,屋子里有各种工作台和小设备,主要节点上都放着一个小型传送门,用手柄拿起传送门靠近眼睛,就进入了一个新的世界。

热爱宇宙的我毫不犹豫的先选了solar system。下一秒钟我漂浮在黑漆漆的宇宙中,四周是漫天星星的背景,巨型银河斜卧在前方,一低头,哇,还是无垠的星空,瞬间让你觉得超脱在天堂里了,因为平时低头看的全是地板嘛。游戏主体是太阳系的模型,中间是一个橙红色的太阳,围绕着的是九大行星,都非常小,我走到每颗行星面前,靠外形和旁边的英文名勉强辨认出它的历史,静静的拿在手里,抛起来,砸地上,看它们想乒乓球一样跳几下,耳边的背景音乐很安静,感觉自己在演电影《地心引力》。宇宙好安静。

从宇宙中依依不舍的出来,我来到了Dota 2 里的神秘商店。只是听到了熟悉的背景音乐,作为dota老选手的我就已经激动的不得了了。很久前dota 2预告片里的那个胖胖的商店主推门进屋,用夸张的口音说了一串我听不懂的话就出去了。我环视周围,卧槽,雷神之锤!就在靠墙的柜子上放着。这把游戏里的大杀器,6000多块钱,现在安安静静的躺在那,锤子发着光,隔一会还会有闪电迸裂,我盯着它发了会呆,以前都只是在物品栏里以一张图片而存在,现在它居然真在我面前了,可惜不能拿起来。

看看旁边,卧槽,深渊之刃!不朽之守护!太帅了!不玩dota的朋友可能不能理解我的激动,大概跟现在的小女生看到宋仲基的反映类似。还在激动着,突然头顶传来一阵低吼,抬头一看,卧槽,一头獠牙怪兽盯着我,没错,正是Dota 2里的大Boss,Roshan!我紧张的举起胳膊准备战斗,游戏结束了。

回到大厅,我挑了一个射箭游戏进去。很久以前我就觉得,用手柄玩射箭在VR里应该会是杀手级游戏,等到真玩上才发现,这个预言太准了。

我站在城墙上,左手拿起一张弓,平举在前方,右手搭上去,一支箭出现了,扣住右手扳机往后拉。这时候奇迹发生了,拉弓的过程中,伴随着弓被拉开的咯吱咯吱声,手上的手柄配合着轻轻震动,完美模拟了真实的拉弓体验。拉到头之后,松开扳机,嗖的一声箭飞了出去。

本身就是射箭爱好者的我,兴奋的对天连射三箭,爽!

游戏主体设计的也挺赞的,一波波野蛮人袭击,全数击杀之。我完全扮演了一位在围城战中英勇弓箭手的角色,搭箭,拉弓,射出,命中,整个过程非常流畅。除了最开始搭弓时,缺一点反馈。

射箭的体验之所以这么惊艳,很可能是因为它完美发挥了VR的特性,一个是FPS天生适合VR,另一个就是手柄模拟的拉弓体验高度拟真,而之前在虚拟世界里是没法实现这种体验的。本来射箭的体验在现有的技术条件下是很难模拟的,因为关键性的力反馈技术不成熟,怎么去模拟肌肉用力绷紧呢?Valve的思路是,用同步的声音和震动搭配来表现拉弓过程中的用力的体验,这个思路是否可以用到其他场景中呢?如果某个体验是三重体验的混合,通过模拟其中容易表现的两种,来间接唤起人脑对第三种体验的脑补,暂时想不到好的例子,欢迎大家在评论区留言,也可以邮件讨论leon#36kr.com

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2016-04-07

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