首份SDK分析报告称SDK太多引发“疲劳”
对于开发者来说SDK(软件开发工具包)当然是好事,这些工具包为移动app开发者实现分析、货币化、互动等功能提供了极大的便利。但是当SDK太多时好事却有可能变成坏事—根据SafeDK近日发布的首份移动SDK分析报告,这会引发“SDK疲劳”。发布者希望这份报告有助于开发者在令人眼花缭乱的SDK当中排沙简金。
SafeDK发布的这份报告旨在向开发者介绍SDK方面的宏观趋势。报告通过对Android市场上超过3万款免费app和上千种SDK进行分析,找出每种app平均利用的SDK数量,不同类别和不同下载量的app使用SDK的数量差异,从而总结了SDK的一些主要趋势,其中包括受欢迎的SDK类型以及最受欢迎的SDK是什么。
其中在广告方面,Google的Admob占据了绝对的主导位置,有90.9%的app使用了它的SDK。排第2的是Chartboost,有27.5%的市场份额,第3名是Facebook Audience Network,占有率为22.5%。UnityAds和Mopub分别以19.5%和19.2%排在4、5位。
在移动app方面,游戏类应用平均使用的SDK数量最多,达17.5个;紧随其后的是体育类app,数量为16.5;新闻杂志位居第3,数量为14.9,天气类为14.4。
而在移动游戏里面,博彩类游戏使用的SDK最多,平均达18.7,动作类的是18.4,角色扮演类为18.1,策略类游戏为17.9。
下图则显示了最受欢迎的SDK类型,从高到低依次为分析类、广告类、社交类、支付类、位置类、奖励视频(rewarded video)、崩溃报告、跟踪类以及营销自动化。
下表则是最受欢迎的SDK提供商,依次是Google Play Services、Facebook、Flurry、Chartboost以及Crashlyst。
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