以游戏做入口,“玩”会是 00 后社交正确的打开方式吗?

二水水·2016-07-25 17:33
像 Miitom,但又不是 Miitom。

就我们了解到的情况,目前互联网上00后最大的聚集地应该是贴吧和 QQ。至于一对一的陌生人交友,似乎还没跑出有代表性的产品。

36 氪最近接触到的 WEE 就想抓住这片市场空白,做一款适合 95、00 后来用的交友 APP。

创始人贾昕认为,社交是隐性刚需,因此做社交产品需要找到一个有效的诱导方式。但对这帮还懵懵懂懂的孩子来说,陌陌、探探那样的荷尔蒙玩法并不是最佳选择。考虑到低龄用户好奇心强、爱玩的天性,团队给 WEE 打上了强游戏化的标签,希望以“玩”为中心取代传统的“聊”为中心。

WEE 的具体玩法是这样的:世界观是类似暖暖的养成游戏,用户进入 WEE 时就必须先为自己设置一个虚拟形象,并凭这个形象去玩别的游戏,或和其它用户交流。

从产品界面到人物形象,WEE 都充满了萌系二次元风。贾昕觉得二次元是在 00 后里认同感比较强的一种文化属性,“就像 Nice,传递出来的讯息是‘时尚’和‘潮流’,那么对这种文化感兴趣的人就会自然聚集起来。同样地,WEE 希望用这种产品氛围吸引到喜欢萌和二次元风格的用户,但不是最 hardcore 的那批。”

在二级入口中,WEE 还设置了趣味相机的功能,支持玩家将自己的形象和现实场景拼接起来,制成创意图片。

说到这里,可能已经有人觉得 WEE 和此前任天堂推出的 Miitom ,无论从“游戏化社交”的定位、还是产品层面都非常像。对此贾昕表示,实际上 WEE 在游戏的基础上还加入了社区版块,不过,两款产品最大的差异是在用户的匹配机制上。

Miitom 强调熟人社交,规定只有面对面扫码才能加好友,而 WEE 则是在分析用户行为后利用算法匹配双方的。为了鼓励用户交流,WEE 还会以虚拟货币为奖励,这些货币可以用来在商城里给自己的形象购买服饰或化妆品。

至于盈利,贾昕的思路是与 IP 合作,将 IP 变成 WEE 里可供扮演的二次元形象。“这其实是抓住了这批二次元用户的心理,喜欢什么角色就想去扮演或者拥有。”同时,WEE 也开发了一套自己的 IP,如果之后市场反应好,就可以参照 Line 的方式做延伸品变现。

团队方面,创始人贾昕曾供职网易和久游网,任久游网助理副总裁,主管北京研发中心游戏研发业务。目前,WEE 产品仍处于内测阶段,计划于今年下半年正式推出。据悉,他们已经获得了来自天使湾的天使轮融资。

在我看来,WEE 的玩法稍显复杂,也许这对本身就爱自己摸索的 00 后来说不是什么问题,但初创公司一上来就要同时兼顾游戏体验、社区运营等多方面难度还是挺高的。如果要让贾昕说一个目前最有把握的版块,他觉得会是趣味相机。因此,在 WEE 正在开发的安卓版本中,团队也打算先从相机入手,再往其他部分延伸。


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