《大力金刚》后的影游联运:获A轮融资的“凡事网络”开始寻求IP增量市场

朗尼·2016-08-22 15:25
《大力金刚》去年广告收入在800万元左右。

制作出品了短视频动画《大力金刚》的“上海凡事网络”日前宣布完成了A轮融资,公司估值近3亿,投资方为松禾资本、联创永沂、飞博共创。凡事网络COO马俊告诉36Kr,在完成此轮融资后,他们将向泛娱乐产业进行转型布局:

1、将于今年9月份推出两个新的短视频IP;

2、正在筹备制作《大力金刚》的网剧、网大、院线电影;

3、游戏代理。这部分主要通过代理海外竞品游戏,将游戏当中的核心角色和内容代入动画,进行游戏发行推广。目前凡事已经和两家日本上市公司达成合作,将陆续代理对方三款游戏;

4、游戏出品。和AR团队合作,今年年底将推出一款类似宠物小精灵的AR游戏。

回到《大力金刚》来看,内容主线基本围绕主角夯大力和白晶进行延展,从恋爱、职场、屌丝等话题切入,《大力金刚》总导演张肖阳对其内容的定义是“有点纯真有点污”,每集时长控制在1分钟左右,网生内容风格明显再配上紧凑的节奏,吻合2.5次元用户的口味和碎片化时间消费。第一季《大力金刚》150集已经完结,第二季《差点就信了》目前正在持续更新中,截至今年8月,全网播放总量超过50亿。

我们曾提出一个观点:除了内容上的充盈,好IP还必须满足同调性、持续、高频三个特性——这也一个动画IP能否做后续孵化,以及考察团队能力的关键问题。从这个角度出发,目前国内可以做到日更的原创动画团队并不多见,尤其涉及到复杂的3D建模,制作周期往往会被拉长。所以当《大力金刚》以日更的姿势出现时,无论是从传播速度还是粉丝增长来看,竞争力都很强势。

《大力金刚》的整个制作过程如下:开剧本会→修改剧本→画分镜→建模、绑定,必要时会做二维美术设计→动画灯光渲染→配音配乐→出片。张肖阳告诉36Kr,提高整个生产效率的环节主要集中在第四步:“模型制作可以参考汽车模块化生产,团队会将已有的模型重复利用,用适合卡通风格的形象进行绑定,减少一些不必要的骨骼,同时让动画师容易上手”。此外,模型组长也会参与到新角色设计环节,以便更早的理解人物性格,在创造角色的时可以省去很多修改时间。

实际上,国内动画的好内容并不少,比如我们此前报道过的《快递侠》《疯狂时代》等,但从商业化的角度来看,像《大力金刚》这样基于网生内容的动画IP,影响力和粉丝渠道有一定的局限性,所以广告植入和周边贩卖都不是其最好的变现模式。马俊告诉36Kr,《大力金刚》去年广告收入在800万元左右,而当内容得到沉淀后,选择游戏做IP联运的凡事网络或许可以讲出一个更性感的故事。

团队方面,凡事网络目前共有40多人,其中一半是制作人员,核心创始成员周彬、马俊和高原来自于《我是MT》的原班人马。


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