让眼睛变身鼠标,七鑫易维想用眼动追踪优化VR交互

宋业磊·2016-09-14 14:53
更重要的是通过注视点渲染技术将GPU的渲染效率提升了十倍。

VR的出现让人们获得了相对于传统娱乐设备更好的视觉体验,但是目前看来在交互方面,还是摆脱不了手柄和按键等输入设备,在被VR设备挡住视线以后,这两种方式需要用户对操作设备熟悉之后才能熟练上手。而七鑫易维试图将眼球追踪作为交互加入VR系统中,使得一些操作更加简化且符合使用习惯。

七鑫易维通过外设的方式为现有的VR设备增加眼动追踪功能,这款外设同时具有眼球追踪传感器和红外LED,传感器捕捉到人眼数据信息之后,通过算法计算出人眼的具体动作从而确定眼球看向位置。拿HTC vive为例,七鑫易维通过定制的眼动追踪设备嵌入vive内部,通过USB连接vive或者电脑,使得vive具有眼动追踪功能,通过这个外设,HTC vive可以做到眼控交互、注视点渲染等额外功能。

产品海报

眼球控制在VR交互中有先天的优势,这与人类的生理构造密不可分。眼神承担了人类交流的很大一部分,而在传统的人机交互中放弃了这种方式,现在在视觉为主导的VR领域,引入眼球控制可以提高交互的效率。

除了眼控交互以外,更重要的一点是注视点渲染,七鑫易维通过眼球追踪可以判断人眼的注视点,对于注视点的画面进行完全渲染,而对于周边的画面则降低渲染水平,同时根据眼球的运动实时调整画面的渲染程度。这样一来就可以降低GPU的工作压力,七鑫易维表示这将会节约90%的像素,提升十倍的渲染效率,同样效果下,对于电脑显卡的要求有所降低。

在实际的demo体验中,笔者眨眼时会造成眼睛注视点的跳动,其他情况下注视点的追踪较为准确,在一般的菜单选择上,注视点能够及时跟上,感觉不到明显延迟,七鑫易维方面表示延迟大概在5ms的水平。

目前国际上做眼球追踪技术的公司不超过十家,包括德国的SMI和日本的Fove等也在做,他们产品的价格大都比较昂贵,在十万级别的价位,对于VR来说无疑成本过高,但是七鑫易维的VR眼控模组在规模化生产后,价格可以控制在几美元到十几美元区间。

目前七鑫易维已经针对HTC vive推出了眼球追踪配件,将于10月10日在京东众筹发售。另外针对其他VR主机,比如Oculus和其他国内主机的眼球追踪配件也都在开发中。除此之外七鑫易维还一直致力于其他的应用,比如帮助残疾人士通过眼球打字,实现与外界的交流,另外在做面向B端的广告分析,通过对人眼追踪判断页面不同位置的关注度,从而优化网站的网页布局,更好的提高网站广告转化率。

七鑫易维团队目前有80人左右,其中研发人员占比一半以上。目前已经完成了B轮融资,在千万美金左右的规模,投资方有高通和中兴合创等。

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