如何让虚拟现实更加平易近人?WebVR 提供了一个答案

Wheeler·2016-09-19 15:07
WebVR 具有最小的阻力和最大的市场,为何没有得到应有的关注?

编者按:WebVR 是一个免费的 Java Script API 开放源码项目,让你通过浏览器体验虚拟现实,无需下载应用程序。相比传统的 VR 应用程序,Web VR 不需要昂贵的软件或硬件支持,人们通过兼容头盔就能进行体验。业内人士称WebVR 具有“最小的阻力和最大的访问量”。然而目前为止, WebVR 似乎并没有受到应有的关注,原因何在? 

目前,VR头盔制造商都在上演各自的“权利的游戏”,割裂了市场的整体性。市场上的权威公司也纷纷效仿这种做法,因为他们认为VR技术的第一次浪潮一定是发生在游戏娱乐行业的。结果,VR行业持续忽视WebVR,而开发人员也放弃了这种适用于 Unity 强大新引擎最方便实用的框架。 

天使投资人Tony Parisi 表示,Unity 这样的游戏引擎确实是非常有成效的工具,但这些大多是为游戏开发商服务的。与网络出版相比,打包、研发和维护应用程序的过程本身是累赘的。 软硬件的快速发展加剧了厂商对市场份额的争夺,使局势更加恶化。开发人员规划产品生产周期和发布日期的难度加大。

另一方面,网页本身具有用户和流量,WebVR 更大众化、透明化,而且费用低廉。  MinMax 总监Michael Chang 说,每个 Steam 游戏需要购买、下载和一些初步操作的过程,WebVR 加快了获取内容的速度,访问网站时,点击头盔连接按钮,即可登陆。 

虽然 WebVR 代表了最灵活可行的虚拟现实工具, 但它也有局限性,例如开发 Web VR 版《毁灭公爵》基本没有可行性。WebVR 功能也受到了图像质量和视频码率的限制,目前的解决方案是通过压缩资源避免不必要的延迟。另一个限制是WebVR内容转换器和编辑器的可用内容很少,这一问题有望在未来几个月得到解决。 

对于初学VR的开发者,WebVR 是进入行业的最简单方法。Unity 这类游戏引擎的学习曲线比较陡,但WebVR 是相对容易掌握的。NotionTheory 首席VR工程师 Sean T. McBeth 说,Mozilla 的开源框架 A-Frame 使开发设计人员在没有 WebGL 知识的情况下能更轻松地创建虚拟现实体验。 

近日,NotionTheory 与 VirtualSpeech 正在进行用Unity 模拟大型会议厅并把它转换成  A-Frame 的 WebVR 实验。Virtuleap 为开发者提供了展示自己的VR概念的沙盒。今年10月,Virtuleap 联合创始人将参加 60 天全球在线 WebVR 黑客马拉松,作为他们对 VR 实际应用的首次尝试。

 

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