​在“VR界皮克斯” Baobab 公布B轮融资的这一天,我们和他们的CEO 聊了聊

石亚琼36氪@123·2016-10-19 17:23
他们不转化IP,他们自己生产IP

今天Baobab公布了B轮融资, 36氪也远程连线了Baobab 的CEO Maureen Fan,一起聊了聊Baobab在做的事情和对行业的看法。

“豪华阵容团队”

Baobab 从创立开始就备受瞩目,原因之一就是”超豪华阵容“。

我们今天采访的是 CEO Maureen Fan 。她此前曾参与皮克斯出品的动画《玩具总动员3》的制作,后来去了Zynga,担任Zynga的游戏部的副总裁,当时她所负责运营的开心农场为Zynga创造了40%的营收来源。比较有意思的是,她是华裔,但是中文不太好;大学时她修了三个学位——艺术、计算机工程、心理学,当时就希望将科技与艺术结合起来;此前曾在中国上海工作过一年,当时她在Ebay,参与Ebay 收购易趣的相关工作。

联合创始人Eric Darnell 现在是 Baobab工作室的首席创意官,更为知名,曾是《马达加斯加》四部电影的导演和编剧,在动画电影界有超过25年的工作经验。早年还是梦工厂历史上第一部动画电影《小蚁雄兵》的导演,当时请到了伍迪·艾伦、西尔维斯特·史泰龙、吉恩·哈克曼、莎朗·斯通、詹妮弗·洛佩兹等配音。《马达加斯加》系列电影累计获得了25亿美金的票房收入。Maureen 曾和他讨论过电影、艺术发展的问题,他觉得当然可以一直把《马达加斯加》系列拍下去,拍到《马达加斯加22》,但并没有什么意思。所以两个人都很看重VR电影。

现在,Larry Cutler也加入到了Baobab并担任CTO。Larry Cutler在动画制作方面有超过20年的经验。最初在皮克斯动画工作室,为《怪物公司》《玩具总动员2》《虫虫危机》等电影担任过技术指导。后来加入了梦工厂,是角色技术部门全球负责人,曾在角色设计、动画制作、骨骼动画和角色仿真等不同领域任职。在加入Baobab之前,他是大数据初创企业Metanautix(后被微软收购)解决方案设计部门的副总裁。其实,Larry 90年代就有接触VR,但是当时还不成熟,所以就先入行做了动画。

此外,Baobab的顾问团队也算得上是“豪华级”,电影方面包括了迪士尼公司著名动画师Glen Keane(代表作《小美人鱼》《阿拉丁》《美女与野兽》《魔发奇缘》等)、梦工厂联合总裁Mireille Soria、Jaunt现任CBO和卢卡斯电影公司前任COO David Anderman、皮克斯动画公司联合创始人和阿尔法通道的发明者匠白光、PDI动画公司(后被梦工厂收购)联合创始人和梦工厂前任互动设计部门CEO Glenn Entis。此外,还有渠道方面的不少合作伙伴,包括了游戏直播平台Twitch的联合创始人以及COO Kevin Lin、Within的创始人和CEO Chris Milk。

(注:图为CEO 是 Maureen Fan)

讲故事,讲故事,还是讲故事

在Maureen看来,Baobab 是一家Story - telling  Studios,而非技术公司,公司宁愿去做一个故事情节好,但是各方面看要更弱的影片内容,也不愿意去做一个仅仅只是画面优美,而没有引入入胜情节的内容。

在VR电影的制作过程中,导演的主要职责让故事情节更有吸引力。在制作VR电影时,导演就要思考观众观看的方式,是继续按照传统模式观看,还是把观众当做其中一个角色,让用户有更真实的体验。 Baobab 肯定是选择了后者。

在第一部影片《Invasion!》中,导演通过VR的方式讲述了一群险恶的外星人试图占领地球,地球公民们奋起反抗的故事,观众在影片中也将扮演其中一只小兔子。当带上VR眼镜以后,观众低头便能看到自己胖乎乎的小兔子身体并能360°观影。

VR技术是很适合讲故事的,但是在制作过程中,也会比传统电影制作要难。最表层的一个不同就是要使用游戏引擎。目前,Baobab 使用的是Unreal 引擎,也有少部分使用了Unity引擎,此外公司也在自己做一部分底层技术的部分。

其次是电影制作方面也会有差异。传统电影中,导演是可以剪辑影片的,但是在VR的场景中,剪辑就要复杂很多。这样一来,导演需要猜测观众会关注什么,当用户观看其他角度时,想办法在主线吸引用户注意力。举例来说,在《Invasion!》中,用户会被周围场景吸引时,就空降了一个太空船,用户的关注度就被吸引过去了。在VR中,导演需要通过这种情节的设置来引导用户。

还有一个不能忽视的是不同硬件平台的对接和适配。以《Invasion!》为例,在HTC Vive中体验,用户是可以随意移动的,在Oculus Rift 、PS VR下体验,只能小范围移动,在三星Gear VR及其他移动VR头显中体验,就是完全不能移动的。为此,Baobab 自己研发了可以通用的对接各个平台的技术,这也是他们的“秘密武器”。Maureen表示,这也是为什么这么多投资人现在愿意投资他们的重要原因之一。这套技术目前只会内部使用,但未来也不排除变现的可能。

这些因素加在一起,也带来了成本方面的提升。Maureen告诉36氪,目前Baobab的VR电影成本和传统电影差不多,但是要稍贵。一是因为技术方面的费用, 比如使用Unreal引擎(引擎是需要付费的,开发也有人工成本)。更主要的还是要花更多的时间去做测试,去研究这个新的技术,这方面的时间成本也很高。这也是为什么他们要融资,这轮融资主要就是为了有钱制作更多高质量的VR电影。


变现

不同于那些要把知名IP改编为VR电影的公司,Baobab 更希望那个是自己生产IP的公司。

事实上,这一策略已经取得一定的效果。《Invasion!》上线之后,在Oculus、三星、Within、Hulu等内容分发平台上取得了不错的下载量成绩。当然这个销量,Maureen表示还不能公布,“只能说是在排名前列,可能是目前最受欢迎的影片”。近期团队也将与Roth Kirschenbaum Films合作,将《Invasion!》里面的角色和故事搬上大荧幕, 这是第一次一部VR短片被制作成好莱坞大片,也给团队带来了新的收入。

Baobab也打算趁此热度,继续推进这个系列。近期也发布了第二集《Asteroids!》3分钟的宣传片,预计在2017年上半年正式推出。观众将“坐在”宇宙飞船中,与《Invasion!》中的两个外星人Mac和Cheez,进行太空遨游。目前,用户已经可以在Gear VR应用Invasion!中观看这个预告片。

此外,公司也在继续打造新的IP。主角可能还是各种可爱的小动物,老少皆宜,全球受众都能接受。

这其实是Baobab在主流的变现模式之外进行的尝试。事实上,传统的变现模式他们也在做。在他们看来,传统变现分为“家庭内变现”和“ 家庭外变现” 。前者是指用户购买了头显设备,自己在家观看,后者是指用户在家庭以外的线下渠道观看。现在的市场还没有完全成熟,用户购买的头显设备也有限。Baobab的团队也在和各种线下的渠道合作。

在Maureen看来,中国市场可能会是最大的市场。所以,中国方面的合作还在谈,也会通过他们的投资人进行一些拓展。

《Invasion!》创作经验分享

《Invasion!》问世之后,在纽约翠贝卡电影节、多伦多国际电影节、戛纳国际电影节Next马尔凯电影创新会展上也获得了很大关注。Maureen也给我们分享了一些Baobab的经验。

第一,不要质疑VR CG 电影存在的意义。很多人表示,人的关注度往往只能集中在眼前的那部分,身后的部分往往不关心。但Maureen表示,这是有数据支持的,人们在观看的时候,真的会左看右看。她在Zynga时就发现了这一点,在《Invasion!》这部片子中也有数据支持。有人用HTC Vive体验,甚至会假装兔子跳来跳去。

第二,CG 动画可能比真人 VR视频更容易操作。真人VR视频只能真实的还原场景,但CG 动画可以脱离现实的束缚,创造全新的世界。

第三,注重真实场景的塑造,让用户更有代入感。比如,在《Invasion!》中,看到小兔子的时候,你会很想去拍拍他。兔子躲到身后的那个场景中,你能听到小兔子的呼吸声,会感觉到他是能保护小兔子的唯一的人,会特别有代入感。而如果你站着或者蹲着往下看,就会发现兔子肚子的大小是不同的。

此外,导演也应该更有责任感。虽然任何故事的都可以用VR技术来讲述, 但是因为这类影片制作特别真实,可能会对用户的心理产生冲击。在面对一些惊悚的题材时,导演其实要有一些责任感,比如类似叙利亚屠杀和战争的场景,就不应该用VR的形式展现出来,导演要在心理层面对题材进行把关。

PS:

① 感谢华岩资本对本次采访的帮助。

② 36氪前沿科技组开启招聘模式,欢迎热爱科技和商业的小伙伴给我们投递简历,理工科背景加分,经济学、商学背景加分,自己写过东西加分。主要负责AR、VR、AI、太空创业、生物科技、新材料、新技术等领域国内外创业公司报道;坐标北京,特殊情况可以考虑上海;全职、长期实习优先,特殊情况可以考虑兼职(syq@36kr.com)。


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