这么多电竞社交产品,说社交不是刚需的爱游游哪里不同?

Mihawk·2016-11-25 10:44
社交是不是垂直人群的刚需?

当一个垂直领域人群足够大,社交应该是创业者们首先能够想到的几个切入点之一,所以在去年二次元市场爆发时,第一批涌现的就是各式各样的社交、社区产品。

这在电竞领域也是一样,目前也出现了掌游宝、捞月狗、伐木累等产品,分别都有各自的特点,都抢占了一部分的电竞用户,那么今年7月才推出产品的爱游游又发现了什么机会?

在产品上爱游游并没有像上述产品那样选择资讯、数据等单点突破,从产品框架上来看,现在的爱游游借鉴的是贴吧,同时提供IM交流工具,在此基础上提供包括竞猜、资讯、战绩查询、电竞宝贝等玩法,功能上比较均衡。

其创始人杨林认为社交不是这一人群的刚需,已经有了微信这样的IM产品,所以在做产品底层时,他们希望尽可能多的满足用户的娱乐需求,“用户可以在这里不相互聊天,在里面看东西或者竞猜,玩起来就好了,我们追求的是比较轻度的社交关系。”

但如果一个社交类产品没有突出的辨识度,爱游游该如何把用户激活?从我个人的产品体验来看,爱游游采用的策略是用户拉新补贴,现在如果你通过自己的社交关系将身边的朋友拉到这个平台上,就会获得可以兑换各种电竞游戏道具的积分。

根据杨林的介绍,目前其30%的用户都是用户通过这种方式拉进来的,爱游游上线以来已经有30万用户,其中80%的用户在产品众绑定了其游戏账号,日活超过1万,次日留存为40%,周留存为20%。“这种方式拓展的用户,其实用户之间是已经存在弱社交关系的。”杨林说道。

选择这种方式去获取用户,杨林的另一个考虑是将握在游戏厂商手上的用户抢过来,“现在LOL有1亿的活跃,但没有渠道能够买到这些用户的量,官方给了很大的限制。”他认为通过用户之间的相互渗透可以突破这道防线。

除了用户补贴,在接下来的产品迭代方向上,爱游游计划推出更多游戏化的玩法,把现在竞猜、资讯、战绩查询、电竞宝贝等玩法装到一个游戏故事的壳中,社区中会有主线和各种支线任务,借此来提升用户的活跃度,“它会有些像开心网做抢车位的方式,会很容易做用户强分享传播。”杨林说道。

团队方面,爱游游共有15人,杨林是游久创始员工,做过游戏主编,后来又担任迅雷市场总监,他们已经获得了近千万元的天使融资。

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